New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Froggy Jumps
Froggy Jumps

SOAL INFORMATIKA BAB 7

Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

SOAL INFORMATIKA BAB 7

Froggy Jumps

Played 8

About this activity

INFORMATIKA ALGORITMA

Created by

Indonesia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
SOAL INFORMATIKA BAB 7
 

Froggy Jumps

SOAL INFORMATIKA BAB 7Online version

INFORMATIKA ALGORITMA

by Santi Noviana
1

Teknologi apa yang menggunakan algoritma untuk menghitung rute tercepat?

2

Bahasa atau simbol-simbol khusus yang digunakan untuk menggambarkan algoritma secara terstruktur dan formal disebut

3

langkah-langkah terdefiinisi secara jelas untuk menyelesaikan masalah atau melakukan tugas tertentu dalam komputasi atau pemrograman disebut

4

Contoh penerapan algoritma yang sering digunakan sehari-hari adalah ....

5

Bagian yang terdiri dari atas nama algoritma dan penjelasan atau spesifikasi algoritma disebut

6

Cara untuk menggambarkan algoritma dengan menggunakan bahasa yang mirip denan bahasa pemrogaman tetapi lebih sederhana dan lebih dengan dengan bahasa manusia disebut

7

Representasi grafis dari algoritma yang menggunakan bentuk geometris seperti persegi, lingkaran, panah dan berbagai bentuk lainnya untuk menyajikan langkah-langkah algoritma dan aliran dari satu langkah ke langkah lainnya disebut....

8

Simbol persegi panjang dalam flowchart berfungsi sebagai simbol

9

Simbol belah ketupat dalam flowchart berfungsi sebagai simbol

10

Simbol Jajar Genjang dalam flowchart berfungsi sebagai simbol

11

Bahasa pemrogaman yang sering digunakan untuk pengembangan aplikasi web disebut

12

Aplikasi flowchart yang ditunjukan adalah

13

Sintaksis PHP mirip dengan banak bahasa pemrogaman lainnya seperti contohnya adalah kecuali

14

Simbol garis lurus dalam flowchart berfungsi sebagai simbol.....

15

Menandakan awal dan akhir algoritma atau bagian tertentu dari algoritma adalah ....

16

Menunjukan bagian-bagian yang dapat dipanggil atau dipakai kembali dalam algoritma adalah

17

Bagian yang mendefinisikan semua nama yang digunakan pada algoritma dapat berupa variabel, konstanta, tipe disebut....

18

PHP memiliki fungsi bawaan untuk memanipulasi gambar seperti kecuali....

19

Generasi pertama komputer dimulai tahun

20

Pengenalan mikroprosessor pada komputer dimulai pada generasi ke

21

Pendiri microsoft yang mengembangkan sistem operasi MS DOS adalah

22

Berikut jenis-jenis lisensi perangkat keras dan perangkat lunak adalah kecuali

23

Berikut merupakan peran TIK dalam kehidupan adalah dalam bidang kecuali....

24

IoT merupakan komputer generasi ke ...

25

Contoh komputer generasi ke 3 adalah

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.