New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

TEORÍA Y EVOLUCIÓN DE LAS COMPETENCIAS DIGITALES EN LA EDUCACIÓN SUPERIOR

Crossword Puzzle

Played 0

About this activity

Comprensión practica de clase sobre competencias digitales en la educación superior.

Created by

Ecuador

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
TEORÍA Y EVOLUCIÓN DE LAS COMPETENCIAS DIGITALES EN LA EDUCACIÓN SUPERIOR
 

Crossword Puzzle

TEORÍA Y EVOLUCIÓN DE LAS COMPETENCIAS DIGITALES EN LA EDUCACIÓN SUPERIOROnline version

Comprensión practica de clase sobre competencias digitales en la educación superior.

by GABRIELA PATRICIA SOLÓRZANO LOOR
1

Hacen referencia al conjunto de conocimientos, habilidades y actitudes que permiten el uso crítico, colaborativo, ético y seguro de las tecnologías digitales para realizar diversas tareas.

2

Según Janssen et al. (2019), las competencias digitales incluyen "la capacidad de comprender, evaluar y usar las tecnologías digitales para crear contenido, resolver problemas, colaborar y ________________"

3

Integración más profunda en el proceso educativo, que involucra el desarrollo de habilidades críticas y éticas en el uso de la tecnología.

4

Las competencias digitales se han convertido en una herramienta no solo técnica, sino también __________________ y social.

5

Protección de dispositivos, datos y la privacidad en entornos digitales. Esto incluye la capacidad de prevenir amenazas en línea y manejar datos de manera segura.

6

Habilidad para crear y modificar contenido digital en distintos formatos, garantizando su calidad y licencias adecuadas. Esta competencia incluye el conocimiento sobre derechos de autor y licencias Creative Commons.

7

Herramienta que permite la creación de presentaciones interactivas y visualmente atractivas, facilitando la enseñanza a través de contenidos multimedia.

8

Plataforma de gestión de aprendizaje que permite la creación de cursos virtuales, con funciones de evaluación, foro y retroalimentación.

9

Herramienta interactiva para la creación de quizzes y actividades lúdicas, que fomenta la participación y el aprendizaje activo.

10

Protección legal que asegura que el creador tenga el derecho exclusivo sobre la reproducción, distribución y modificación de su obra.

6
7
10
5
8
9
1
4
3
2
Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.