New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Salto de Hábitos 3ª Ley

Froggy Jumps

Played 11

About this activity

Pisa ligero, avanza rápido

Created by

Panama

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Salto de Hábitos 3ª Ley
 

Froggy Jumps

Salto de Hábitos 3ª LeyOnline version

Pisa ligero, avanza rápido

by Elias Serrano
1

¿Qué diferencia, según la 3ª Ley, entre estar en marcha y actuar?

2

La Ley del Menor Esfuerzo propone que debemos:

3

¿Qué dice la Regla de los Dos Minutos?

4

Mecanismos de compromiso ayudan a:

5

Diseño del entorno ideal para hábitos es:

6

¿Qué significa reducir la fricción?

7

Automatización de hábitos implica:

8

Ejemplo práctico de aplicar la Ley del Menor Esfuerzo:

9

La reducción de fricción y el diseño ambiental se combinan para:

10

Reto final: ¿Cómo integras La Regla de dos minutos, entorno y automatización para iniciar un nuevo hábito?

11

¿Qué diferencia clave hay entre estar en marcha y actuar?

12

Qué propone la Ley del Menor Esfuerzo?

13

Regla de los dos minutos: ¿qué indica?

14

Mecanismos de compromiso: ¿qué ayuda a comprometerse?

15

Qué significa reducir fricción?

16

Cuándo conviene aumentar la fricción

17

Diseño del entorno: ¿qué cambia para apoyar un hábito?

18

Diferencia entre estar en marcha y actuar (otra perspectiva)

19

Qué implica hacer el hábito sencillo en la práctica

20

Mecanismo de compromiso eficaz

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.