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Trucos narrativos en cómics

Froggy Jumps

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Quiz sobre recursos narrativos

Created by

Spain

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Trucos narrativos en cómics
 

Froggy Jumps

Trucos narrativos en cómicsOnline version

Quiz sobre recursos narrativos

by Jose Alvarez
1

En un cómic de Batman, cuando se recuerda algo del pasado del personaje:

2

Un número de Spider-Man enseña una escena de algo que ocurrirá en el futuro para crear tensión. Eso es un:

3

Un cómic de Los Vengadores transcurre casi entero en un solo lugar y con pocos personajes. Ese número es un:

4

Cuando Batman aparece junto a Superman en la misma historia, se produce un:

5

Un lector cuenta el final de un cómic a alguien que aún no lo ha leído. Eso es un:

6

Una solución inesperada y poco creíble es un:

7

Un final que deja la historia en el momento más tenso es un:

8

Un objeto parece clave pero no lo es realmente se llama:

9

” Escena justo al final de un episodio que deja a medias las tramas para provocar intriga y que quieras seguir leyendo

10

En el discurso no se cuenta un fragmento temporal que sí aparece en la historia porque no interesa contarlo, o no es relevante.

11

Episodios en los que apenas avanza la trama, pero se muestran características personales de los personajes

12

Volver a contar la historia de un personaje desde el principio otra vez, como si todo lo que se había hecho anteriormente no existiese

13

Volver a hacer una versión de una película / serie ya existente, con nuevos actores y, quizá, variando la historia si así lo considera el director/guinistas.

14

La película comienza inmediatamente (siempre después de las intros de la productora, en muy pocos casos antes) y, llegado un momento dado, aparecen los títulos de crédito

15

una la trama se resuelve a través de un elemento, personaje o fuerza externa que no haya sido mencionado con anterioridad y nada tenga que ver con los personajes ni la lógica interna de la historia

16

Serie formada por episodios autoconclusivos

17

Breve descripción o resumen del argumento del guión de la película/novela

18

Mensaje o imagen oculto intencionalmente por creadores dentro de una narración. Su objetivo es sorprender o recompensar a la audiencia sirviendo a menudo como guiño humorístico o referencia cultural

19

Salto en la narración hacia el pasado

20

Contar/descubrir un hecho relevante de la ficción antes de que otra persona lo haya leído/visto

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