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Comunidades virtuales

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Conceptos clave de entornos online

by Juarez Beristain Dulce Maria
1

Espacios en línea donde los usuarios publican mensajes organizados por temas o hilos. Permiten debates asincrónicos (no en tiempo real). Son muy usados en educación, tecnología y comunidades especializadas.

2

Plataformas digitales que permiten a los usuarios crear perfiles, compartir contenido e interactuar con otros. Ejemplos: Facebook, Instagram, X.

3

Sistema de mensajería digital asincrónica que permite enviar y recibir mensajes a través de internet.

4

También llamados newsgroups, funcionan mediante sistemas como Usenet. Permiten la distribución y lectura de mensajes organizados por categorías temáticas, siendo uno de los primeros sistemas de discusión en internet.

5

Permiten la comunicación en tiempo real mediante audio y video entre dos o más personas. Ejemplos: Zoom, Google Meet, Microsoft Teams. Son fundamentales en educación a distancia y reuniones empresariales.

6

Herramientas de mensajería instantánea que permiten conversación en tiempo real, individual o grupal.

7

Entornos virtuales multiusuario basados en texto donde los participantes interactúan en tiempo real, generalmente en forma de juegos de rol o simulaciones. Fueron precursores de los videojuegos en línea actuales.

8

Sistemas que permiten crear, administrar y modificar contenido digital sin necesidad de conocimientos avanzados de programación.

9

Redes donde los equipos se conectan directamente entre sí sin un servidor central. Ejemplo histórico: Napster. Se utilizan para compartir archivos y recursos de forma descentralizada.

10

Precursores de los foros modernos. Permitían a los usuarios conectarse mediante línea telefónica para intercambiar mensajes y archivos antes de la popularización de internet.

11

Grupos de personas que se comunican mediante radiofrecuencias autorizadas, fomentando la experimentación técnica y la comunicación a larga distancia. Hoy también combinan medios digitales e internet.

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