New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Yes or No
Yes or No

Тәрбие

Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Тәрбие

Yes or No

Played 1

About this activity

Тәрбие

Created by

Kazakhstan

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Тәрбие
 

ТәрбиеOnline version

Тәрбие

by Шамшиддин Аружан
1

Ақпараттық технологияларды тек дұрыс және шектеулі қолданса, ол баланың білімін ғана емес, эмоциялық дамуын да қолдайды.

2

Бейнероликтер баланың ойлау қабілетін дамытпайды, тек көңіл көтеруге арналған.

3

Бейнероликтер мен мультфильмдерді талдау кезінде студент немесе оқушы критикалық ойлау қабілетін дамыта алады.

4

Кітап оқу тек баланың когнитивті қабілетін дамытады, эмоциялық интеллектке еш әсер етпейді.

5

Табиғатпен қарым-қатынас тек эмоционалды дамуға ғана әсер етеді.

6

Ойыншықтар тек балаларды ойнауға үйретеді, әлеуметтік дағдыларға еш қатысы жоқ

7

Табиғаттағы практикалық тәжірибе баланың зейінін, байқаушылығын және жауапкершілігін дамытуға әсер етеді.

8

Шамадан тыс ақпараттық технология қолдану баланың когнитивті дамуына әсер етпейді

9

Көркем әдебиет баланың моральдық дамуына ықпал етеді, өйткені оқушы кейіпкердің іс-әрекетін талдай отырып, әдеби этикалық нормаларды меңгереді.

10

Тәрбие құралдарының тиімділігі тек олардың түріне емес, қолдану тәсілі мен педагогикалық стратегияға тәуелді.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave, you will lose the game in progress.