New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Las nuevas metodologías de enseñanza

Yes or No

Played 1

About this activity

Cambiando los entornos educativos

Created by

Mexico

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Las nuevas metodologías de enseñanza
 

Las nuevas metodologías de enseñanzaOnline version

Cambiando los entornos educativos

by BEATRIZ HERNANDEZ HERRERIAS
1

En el Flipped Classroom, la clase se centra principalmente en una exposición magistral del profesor.

2

El profesor diseña y facilita recursos para el estudio en casa.

3

El Flipped Classroom invierte el orden: estudiar fuera del aula y practicar en clase.

4

Solo se utilizan videos como material principal fuera del aula.

5

La evaluación se realiza exclusivamente fuera del aula y no hay trabajo en clase.

6

El ABP se evalúa solo mediante pruebas de opción múltiple al final del proyecto.

7

Las metodologías híbridas combinan actividades presenciales y online para mejorar la experiencia educativa.

8

Las metodologías innovadoras eliminan la necesidad de evaluación.

9

El aprendizaje colaborativo fomenta el trabajo en equipo y la resolución conjunta de problemas.

10

El aprendizaje personalizado adapta contenidos y ritmo a las necesidades de cada estudiante.

11

El aprendizaje basado en proyectos (ABP) centra el aprendizaje en la ejecución de un proyecto con resultados visibles.

12

El aula invertida propone que el alumnado prepare el tema fuera de clase y use el tiempo en clase para aplicar conocimientos.

13

Una evaluación puramente sumativa, sin formativa, garantiza mejor aprendizaje.

14

La evaluación formativa da retroalimentación continua para mejorar la instrucción.

15

El aprendizaje basado en proyectos busca resolver problemas reales mediante un proyecto.

16

El aprendizaje colaborativo promueve el trabajo en equipo para lograr objetivos comunes.

17

La gamificación no puede adaptarse a diferentes estilos de aprendizaje.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.