New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Iptek di Kalangan Remaja: Benar/Salah

Yes or No

Played 1

About this activity

Tes singkat tentang peran iptek bagi remaja

Created by

Indonesia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Iptek di Kalangan Remaja: Benar/Salah
 

Iptek di Kalangan Remaja: Benar/SalahOnline version

Tes singkat tentang peran iptek bagi remaja

by cacabila belajar 1169
1

Teknologi tidak memiliki pengaruh terhadap kehidupan remaja.

2

IPTEK adalah singkatan dari Ilmu Pengetahuan dan Teknologi.

3

IPTEK dapat membantu remaja mencari informasi untuk belajar di internet.

4

IPTEK tidak memiliki manfaat dalam bidang pendidikan.

5

Teknologi dapat mempengaruhi cara remaja belajar dan bersosialisasi.

6

Internet membantu remaja mendapatkan informasi dengan cepat.

7

Semua remaja menggunakan teknologi dengan bijak.

8

Teknologi hanya memberikan dampak negatif bagi remaja.

9

Teknologi dapat membantu remaja mengembangkan kreativitas.

10

Teknologi tidak berpengaruh pada gaya hidup remaja.

11

Media sosial tidak termasuk bagian dari perkembangan teknologi.

12

Remaja perlu menggunakan teknologi secara bijak dan bertanggung jawab.

13

IPTEK berguna bagi para remaja

14

internet tidak memiliki resiko bagi pengguna

15

Remaja bisa belajar keterampilan baru melalui internet.

16

Remaja bisa membuat karya seperti video atau desain menggunakan teknologi.

17

Remaja tidak boleh menggunakan teknologi sama sekali.

18

Perkembangan IPTEK tidak mempengaruhi pendidikan.

19

IPTEK dapat membantu manusia memecahkan masalah.

20

Teknologi tidak memiliki hubungan dengan ilmu pengetahuan.

21

Semua informasi di internet selalu benar.

22

Remaja tidak perlu menjaga etika saat menggunakan internet.

23

Penggunaan gadget yang berlebihan dapat mengganggu waktu belajar.

24

Semua remaja selalu menggunakan teknologi secara positif.

25

Bermain game online adalah salah satu aktivitas digital remaja.

26

Semua konten teknologi tidak dapat meningkatkan keterampilan bahasa asing.

27

Remaja menggunakan iptek untuk pembelajaran online di sekolah.

28

Remaja tidak pernah menggunakan internet untuk penelitian tugas sekolah.

29

Game edukasi berbasis teknologi membantu memahami materi pelajaran.

30

Teknologi informasi memudahkan remaja berkomunikasi dengan teman dan guru.

31

Aplikasi kamera dan edit video digital dipakai remaja untuk konten kreatif.

32

Gadget tidak mempengaruhi kemampuan fokus saat belajar.

33

Media sosial termasuk contoh iptek yang sering dipakai remaja.

34

Iptek hanya untuk hiburan, tidak untuk pendidikan.

35

Sekolah tidak menyediakan fasilitas teknologi bagi siswa.

36

Penggunaan gawai pintar hanya bermanfaat untuk hiburan semata bagi remaja.

37

Kemajuan IPTEK membuat remaja kurang memiliki empati terhadap orang lain.

38

Remaja tidak perlu lagi belajar sejarah karena semua peristiwa sudah tercatat dalam catatan digital.

39

IPTEK memberikan akses bagi remaja untuk mengekspresikan diri melalui berbagai platform digital.

40

Berita bohong (hoax) tidak dapat disebarkan melalui platform digital yang merupakan bagian dari IPTEK.

41

Remaja tidak perlu lagi membaca buku fisik karena semua informasi sudah tersedia di internet.

42

IPTEK membantu remaja dalam mencari solusi atas permasalahan sehari-hari, misalnya dengan mencari tutorial perbaikan barang.

43

Remaja dapat menggunakan aplikasi navigasi untuk mempermudah perjalanan mereka.

44

IPTEK membantu remaja dalam mengelola waktu belajar mereka dengan lebih baik melalui aplikasi kalender atau pengingat.

45

Melalui IPTEK, remaja dapat mengembangkan jiwa kewirausahaan dengan membuat dan memasarkan produk secara online.

46

Remaja dapat menggunakan aplikasi untuk belajar bahasa asing dengan lebih efektif.

47

Kemajuan IPTEK membuat remaja menjadi lebih pasif dan kurang aktif bergerak.

48

IPTEK memungkinkan remaja untuk berpartisipasi dalam diskusi global dan memahami isu-isu terkini di dunia.

49

IPTEK hanya bermanfaat bagi remaja yang tinggal di perkotaan.

50

IPTEK mendukung remaja untuk mengembangkan pemikiran kritis dalam menyaring informasi yang mereka terima.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.