New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Crossword Puzzle
Crossword Puzzle

Translasi Pemrograman Visual

Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Translasi Pemrograman Visual
 

Crossword Puzzle

Translasi Pemrograman VisualOnline version

Kosa kata kunci pemrograman visual

by Mensi Haril0
1

Bagian jendela untuk menanmpilkan tampilan program

2

Bagian untuk mengatur warna backdrop di sebut

3

Bagian jendela untuk mengelola sprite

4

Tombol untuk menjalankan sprite

5

Blok untuk menggerakan sprite

6

Blok yang dugunakan untuk men-trigger di blok lain

7

Blok yang digunakan untuk menjalankan operasi tertentu

8

blok yang mengatur cabang, perulangan, atau berhenti

9

Blok yang digunakan untuk mengatur tampilan program

4
9
2
8
6
7
5
3
1
1

bagian visual yang mewakili perintah pemrograman

2

urutan langkah dalam program yang dieksekusi

3

titik dalam graf tempat dua jalur bertemu

4

pertemuan antara sistem dengan pengguna atau komponen

5

aturan pemrosesan berdasarkan benar/salah

6

titik pertemuan cabang dalam diagram atau graf

7

tempat menyimpan data yang bisa berubah selama eksekusi program

8

blok yang mengatur cabang, perulangan, atau berhenti

8
5
2
3
7
6
1
1

bagian visual yang mewakili perintah pemrograman

2

urutan langkah dalam program yang dieksekusi

3

titik dalam graf tempat dua jalur bertemu

4

pertemuan antara sistem dengan pengguna atau komponen

5

aturan pemrosesan berdasarkan benar/salah

6

titik pertemuan cabang dalam diagram atau graf

7

tempat menyimpan data yang bisa berubah selama eksekusi program

8

blok yang mengatur cabang, perulangan, atau berhenti

8
5
2
3
7
6
1
Are you sure you want to leave the page?

If you leave, you will lose the game in progress.