New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Pembelajaran Perlakuan 3

Froggy Jumps

Played 0

About this activity

1. Peserta didik dapat memecahkan permasalahan kehidupan sehari-hari yang melibatkan perkalian cara bersusun dengan berbantuan media Educaplay secara tepat
2. Peserta didik dapat menganalisis permasalahan kehidupan sehari-hari yang melibatkan pembagian cara bersusun dengan berbantuan media Educaplay secara tepat

Created by

Indonesia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Pembelajaran Perlakuan 3
 

Froggy Jumps

Pembelajaran Perlakuan 3Online version

1. Peserta didik dapat memecahkan permasalahan kehidupan sehari-hari yang melibatkan perkalian cara bersusun dengan berbantuan media Educaplay secara tepat 2. Peserta didik dapat menganalisis permasalahan kehidupan sehari-hari yang melibatkan pembagian cara bersusun dengan berbantuan media Educaplay secara tepat

by qolbi lathifatul
1

Setiap hari Minggu , keluarga Vila berjualan puding di depan rumah, mereka menyiapkan 10 buah. Karena banyak pembeli, mereka memutuskan membuat lagi 4 kali lipat jumlah pertama. Maka jumlah seluruh puding yang mereka hasilkan hari itu adalah

2

Saat kegiatan lomba kelas, setiap kelompok diminta membawa 14 balon. Terdapat 3 kelompok yang ikut berpartisipasi. Jika semua kelompok membawa jumlah balon yang sama, maka seluruh balon yang terkumpul yaitu

3

Ibu membeli 25 ikat pisang untuk acara pengajian. Setiap ikat berisi 3 buah pisang. Semua pisang tersebut akan disusun di atas meja. Banyak seluruh pisang yang akan disediakan yaitu

4

Pada acara pentas seni, panitia menyiapkan paket makanan ringan. Setiap paket berisi 15 bungkus biskuit. Total paket yang harus dibuat adalah 6 paket. Maka seluruh biskuit yang dibutuhkan adalah

5

SD Negeri 1 Mantingan mengirimkan peserta didik untuk mengikuti lomba tingkat kecamatan. Ada 6 kelas yang ikut serta, setiap kelas mengirimkan 12 peserta didik terbaik. Jumlah peserta didik yang dikirim untuk mengikuti lomba tersebut adalah

6

Terdapat 88 anak yang mengikuti kegiatan olahraga. Anak-anak tersebut akan dibagi menjadi 8 tim secara rata. Pelatih ingin setiap tim berisi jumlah anak yang sama. Jadi jumlah anak per tim adalah

7

Fina baru kembali dari pulang kampung dan membeli 80 gantungan kunci khas Bali. Keseluruhan gantungan kunci akan dibagikan kepada Sinta, Bima, Rani, Dito, dan Fikri dengan sama banyak. Maka temannya akan mendapatkan gantungan kunci dari Fina adalah

8

Bu Sari memanen 88 buah jambu. Bu Sari ingin membagikannya kepada tetangga terdekat. Bu Sari membagi sama rata hasil panennya kepada 4 tetangganya. Maka buah jambu yang diterima masing-masing tetangga yaitu

9

Dila memiliki 98 bibit seledri. Ia ingin memasukkan bibit itu ke polybag, dan setiap polybag berisi 3 bibit. Jadi polybag yang terisi penuh dan bibit yang tersisa adalah

10

Lina membuat 75 kue. Setiap wadah dapat diisi 4 kue. Maka banyak wadah yang terisi penuh dan sisa kue yang tidak masuk ke dalam wadah yaitu

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.