New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

PILIIN MO ANG ALAMAT

Yes or No

Played 1

About this activity

Ang mag-aaral ay kinakailangang sagutin ang mga katanungan tungkol sa Alamat sa pamamagitan ng pagpili ng 'Yes' kung tama ang tinutukoy ng tanong patungkol sa Alamat, 'No' naman kung mali.

Created by

Philippines

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
PILIIN MO ANG ALAMAT
 

PILIIN MO ANG ALAMATOnline version

Ang mag-aaral ay kinakailangang sagutin ang mga katanungan tungkol sa Alamat sa pamamagitan ng pagpili ng 'Yes' kung tama ang tinutukoy ng tanong patungkol sa Alamat, 'No' naman kung mali.

by Carry Carlos
1

Ang alamat ay isang uri ng kuwentong-bayan na nagpapaliwanag sa pinagmulan ng isang bagay, lugar, o pangyayari.

2

Karaniwang may mga tauhang may kapangyarihang supernatural o kakaibang kakayahan sa alamat.

3

Ang mga alamat ay palaging may tiyak na may-akda na kilala ng lahat.

4

Ang mga alamat ay naipapasa lamang sa pamamagitan ng pasalitang tradisyon noong unang panahon.

5

Ang pangunahing layunin ng alamat ay magbigay ng aral at paliwanag sa pinagmulan ng mga bagay.

6

Ang mga pangyayari sa alamat ay kadalasang makatotohanan at walang halong imahinasyon.

7

Ang alamat ay bahagi ng panitikang bayan ng Pilipinas.

8

Ang mga tauhan sa alamat ay maaaring tao, hayop, o mga nilalang na kakaiba

9

Ang alamat ay karaniwang nagtatapos sa isang aral o paliwanag kung bakit nangyari ang isang bagay.

10

Ang alamat ay kapareho lamang ng nobela at may mahahabang kabanata.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.