New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Froggy Jumps
Froggy Jumps

Penghasilan Produk

Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Penghasilan Produk

Froggy Jumps

Played 1

About this activity

Kajian Keperluan Pelanggan

Created by

Malaysia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Penghasilan Produk
 

Froggy Jumps

Penghasilan ProdukOnline version

Kajian Keperluan Pelanggan

by Izzah
1

Mengapakah manusia membangunkan sesuatu produk?

2

Pembangunan produk yang baik perlu dirancang secara ______.

3

Apakah langkah pertama dalam proses penghasilan produk?

4

Penghasilan produk boleh dilakukan dengan cara berikut kecuali:

5

Produk boleh dihasilkan dalam bentuk berikut kecuali:

6

Kajian keperluan pelanggan dilakukan bagi memastikan produk ______.

7

Antara berikut, yang manakah termasuk dalam maklumat pelanggan?

8

Antara berikut, yang manakah merupakan faktor latar belakang produk?

9

Maklumat pelanggan seperti umur dan pekerjaan membantu pereka bentuk untuk ______.

10

Maklum balas pelanggan membantu pereka bentuk melakukan ______.

11

Ahmad ingin mereka bentuk beg sekolah untuk murid sekolah rendah. Kriteria yang digunakan ialah umur pengguna dan kegunaan beg. Apakah produk yang sesuai dihasilkan?

12

Seorang pereka bentuk mengkaji jantina pengguna dan jenama produk. Produk apakah yang boleh dihasilkan?

13

Kajian menunjukkan pelanggan ialah pekerja pejabat dan produk perlu mempunyai kegunaan untuk menyimpan dokumen. Produk yang sesuai ialah:

14

Kajian mendapati pelanggan mahukan produk yang lebih selesa digunakan dan mengurangkan kelenguhan tangan semasa menggilap kasut. Produk yang sesuai ialah:

15

Kajian pelanggan menunjukkan pengguna ialah kanak-kanak dan produk perlu selamat digunakan. Produk yang sesuai dihasilkan ialah:

16

Pelanggan terdiri daripada pelajar dan produk digunakan untuk membawa buku dengan selesa. Produk yang sesuai ialah:

17

Kajian menunjukkan pelanggan mahukan produk yang mempunyai jenama terkenal dan tahan lama. Produk yang sesuai ialah:

18

Pereka bentuk menerima maklum balas bahawa produk sedia ada sukar digunakan dan pelanggan berharap ia lebih mudah digunakan. Apakah tindakan yang perlu dilakukan?

19

Dalam penyelesaian masalah inventif, langkah pertama ialah ______.

20

Masalah yang berlaku hanya pada keadaan tertentu dan diselesaikan dengan konsep ruang dikenali sebagai ______.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.