New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Froggy Jumps
Froggy Jumps

GAMES

Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
GAMES
 

Froggy Jumps

GAMESOnline version

STEAM 15 SOAL

by nadiaputri 22
1

Apa kepanjangan dari STEAM dalam pembelajaran?

2

Pendekatan STEAM mengintegrasikan berapa bidang ilmu?

3

Komponen STEAM yang mempelajari fenomena alam melalui pengamatan dan eksperimen adalah?

4

Salah satu tujuan utama pembelajaran STEAM adalah mengembangkan keterampilan apa?

5

Matematika dalam STEAM digunakan untuk?

6

Pembelajaran STEAM biasanya dilakukan melalui?

7

Dalam pembelajaran STEAM, peran guru biasanya sebagai?

8

Salah satu manfaat menambahkan unsur seni dalam STEAM adalah?

9

Salah satu karakteristik pembelajaran STEAM adalah menggabungkan beberapa bidang ilmu dalam satu kegiatan. Hal ini disebut

10

Pembelajaran STEAM sering dilakukan melalui kegiatan membuat proyek atau menyelesaikan masalah nyata. Karakteristik ini disebut?

11

Dalam pembelajaran STEAM, siswa berperan aktif sedangkan guru berperan sebagai fasilitator. Hal ini menunjukkan bahwa pembelajaran bersifat?

12

Salah satu tujuan penerapan STEAM di sekolah adalah agar siswa mampu?

13

Ketika siswa menguji apakah jembatan yang dibuat kuat atau tidak, kegiatan tersebut merupakan tahap?

14

Penggunaan video pembelajaran atau aplikasi edukasi dalam kegiatan belajar termasuk komponen?

15

Salah satu keterampilan abad ke-21 yang dikembangkan melalui STEAM adalah?

Are you sure you want to leave the page?

If you leave, you will lose the game in progress.