New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Oefening: Vul de Lege Plekken in - De Klas van Meester Tom

Fill in the Blanks

Played 9

About this activity

Oefen de begrippen over speelhoeken maken door de tekst aan te vullen.

Created by

Belgium

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Oefening: Vul de Lege Plekken in - De Klas van Meester Tom
 

Fill in the Blanks

Oefening: Vul de Lege Plekken in - De Klas van Meester TomOnline version

Oefen de begrippen over speelhoeken maken door de tekst aan te vullen.

by Alyssa Van Hoed
1

Meester Tom wil zijn speelhoeken verbeteren . Hij observeert zijn leerlingen en ziet dat ze enorm graag creatief bezig zijn met verf en klei , maar ook dat de nieuwe tablets erg populair zijn . Hij besluit op basis van deze van de kinderen een knutselhoek en een mediahoek te maken .
Hij plaatst de mediahoek met de dure tablets ( een zone ) direct naast de wasbak waar de kinderen hun handen wassen na het verven ( een zone ) . Dit blijkt al snel onhandig .
Daarnaast merkt hij dat kinderen die naar het toilet willen , steeds dwars door de knutselhoek moeten lopen , waar andere kinderen geconcentreerd aan het werk zijn . De knutselhoek ligt dus midden in een belangrijke , wat voor veel afleiding zorgt .
Om meer te creëren en de zones duidelijker te maken , besluit hij een laag kastje tussen de mediahoek en de leeshoek te plaatsen . Deze zorgt ervoor dat de ruimtes visueel gescheiden zijn en kinderen in de leeshoek niet meer worden gestoord .

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.