New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Kuis Pancasila dan Lambang Negara

Froggy Jumps

Played 1 %Accuracy 25 Average time 01:08

About this activity

Pancasila & lambangnya

Created by

Indonesia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Kuis Pancasila dan Lambang Negara
 

Froggy Jumps

Kuis Pancasila dan Lambang NegaraOnline version

Pancasila & lambangnya

by Jely Dwitasari
1

Aku membuat guru tidak bisa menyamakan cara belajar siswa, karena setiap siswa memiliki respons yang berbeda Aku siapa?

2

> Guru memberikan tugas yang sama kepada seluruh siswa. Namun, hasil yang diperoleh tidak selalu menunjukkan kemampuan yang sama. Guru kemudian mempertimbangkan mengapa respons setiap siswa terhadap tugas tersebut berbeda. Aku siapa?

3

Aku dipengaruhi oleh lingkungan di luar kelas yang membentuk apa yang dianggap baik dan wajar dalam pembelajaran. Aku siapa?

4

Aku menjelaskan mengapa cara belajar setiap peserta didik tidak selalu sama, meskipun mereka berada dalam situasi pembelajaran yang sama. Aku siapa?

5

> Aku tidak mengharuskan guru mengubah materi setiap kali masyarakat berubah. Tetapi aku membuat pendidikan perlu mempertimbangkan perubahan yang terjadi agar apa yang dipelajari tetap memiliki hubungan dengan kehidupan peserta didik. Aku siapa?

6

> Aku tidak hanya bertanya “bagaimana siswa memahami pelajaran?”, tetapi lebih jauh mempertanyakan untuk kehidupan seperti apa pendidikan itu diberikan. Jawabannya berkaitan dengan kehidupan bersama. Aku siapa?

7

> Sebuah sekolah berada di lingkungan yang memiliki kebiasaan dan nilai tertentu. Sekolah tidak berdiri sendiri, sehingga apa yang dilakukan dalam pendidikan dapat dipengaruhi sekaligus memengaruhi lingkungan tersebut. Aku siapa?

8

> Guru memberikan tugas yang sama kepada seluruh siswa. Namun, hasil yang diperoleh tidak selalu menunjukkan kemampuan yang sama. Guru kemudian mempertimbangkan mengapa respons setiap siswa terhadap tugas tersebut berbeda. Aku siapa?

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.