New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Principios de la Animación (Esenciales)

Yes or No

Played 0

About this activity

Conoce principios clave de la animación

Created by

Mexico

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Principios de la Animación (Esenciales)
 

Principios de la Animación (Esenciales)Online version

Conoce principios clave de la animación

by CHRISTOPHER ENRIQUE LOZANO GARIBO
1

El arco de movimiento favorece trayectorias curvas en lugar de líneas rectas.

2

El timing controla el ritmo de la acción.

3

La acción secundaria siempre roba la atención de la acción principal.

4

Anticipación prepara al público para la acción próxima.

5

Squash and stretch no cambia el volumen de la figura.

6

Acción secundaria añade interés sin distraer de la acción principal.

7

Todas las acciones deben tener el mismo timing, sin variación.

8

El arco de movimiento debe ser siempre recto.

9

El 'pose to pose' es un principio oficial de animación.

10

Squash and stretch mantiene el volumen mientras la forma cambia.

11

¿La animación tradicional se realiza dibujando cada cuadro a mano?

12

¿La animación stop motion se crea solamente con dibujos digitales?

13

¿La animación 3D se crea utilizando modelos digitales en computadora?

14

¿La rotoscopia consiste en dibujar sobre imágenes de video reales?

15

¿La animación digital solo puede hacerse con cámaras fotográficas?

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.