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Conceptos clave de animación

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Principios básicos de animación
 

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Conceptos clave de animación

by JORGE PATRICIO HUCHIN PEREZ
1

La acción secundaria complementa la acción principal.

2

El movimiento correcto siempre debe ser en línea recta, no arco.

3

La anticipación prepara al espectador para la acción.

4

El movimiento debe seguir un recorrido en arco.

5

El timing controla la velocidad de las acciones.

6

La anticipación nunca debe repetirse en una escena.

7

La acción secundaria debe ser más importante que la primaria.

8

El motion blur es un requisito obligatorio en toda animación.

9

El squash y stretch da flexibilidad a las formas.

10

El tiempo entre fotogramas debe ser siempre el mismo para realismo.

11

La anticipación prepara la acción que vendrá.

12

El pose-to-pose evita planificar las poses clave.

13

El arco de movimiento da naturalidad a la trayectoria.

14

El timing no influye en la sensación de peso.

15

El squash y stretch añade plasticidad a los movimientos.

16

La exageración acentúa acciones para claridad.

17

El pose-to-pose ayuda a planificar las poses clave.

18

El seguimiento y el arrastre mantienen partes del cuerpo moviéndose después de la acción principal.

19

La anticipación ocurre justo después de la acción principal.

20

El seguimiento y el arrastre no importan para la continuidad.

21

El timing controla la velocidad de las acciones.

22

La exageración nunca debe usarse en animación.

23

La continuidad mantiene consistencia en la apariencia entre cuadros.

24

En Pencil2D y GIMP no se pueden crear arcos de movimiento.

25

El squash y stretch sólo se aplica a objetos inertes.

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