New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Juego educativo "Sí o No" sobre “Las TIC como escenario y contexto del mundo actual”

Yes or No

Played 2

About this activity

Elegir la opción Sí o No según lo que vimos en la Guía de estudio y aprendizaje sobre las TIC como escenario y contexto del mundo actual

Created by

Argentina

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Juego educativo "Sí o No" sobre “Las TIC como escenario y contexto del mundo actual”
 

Juego educativo "Sí o No" sobre “Las TIC como escenario y contexto del mundo actual”Online version

Elegir la opción Sí o No según lo que vimos en la Guía de estudio y aprendizaje sobre las TIC como escenario y contexto del mundo actual

by Franchesca Rucki
1

El magnetómetro detecta las vibraciones, sacudidas o movimiento.

2

El sensor de proximidad detecta qué tan cerca estás de superficies vecinas.

3

La Cámara multiespectral tiene 10 millones de píxeles que detectan los ultravioletas y los ultra rojos que el ojo humano puede ver.

4

Las tecnologías más tradicionales (el cine, la TV o la radio), que permiten una interacción bidireccional

5

La convergencia tecnológica es la erosión de las fronteras entre servicios, redes y prácticas de negocios previamente separadas.

6

La realidad aumentada es la que cumple estos tres requisitos: combinación de elementos virtuales y reales, interactividad en tiempo real e información almacenada en 3D.

7

Las Nuevas Tecnologías no tienen la capacidad de ser señaladas como tecnologías disruptivas.

8

La Tercera Revolución Industrial según Jeremy Rifkin son los cambios en el mundo de las tecnologías y economías predominantes en cada momento analizado.

9

Se considera un teléfono inteligente como un laboratorio ambulante porque cada vez tiene más funciones y sensores.

10

El giroscopio Mide el campo magnético de la Tierra y sitúa en qué dirección se encuentra el teléfono.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.