New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Pemanfaatan Teknologi Pembelajaran 1994

Froggy Jumps

Played 25

About this activity

Era CD-ROM dan PC

Created by

Indonesia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Pemanfaatan Teknologi Pembelajaran 1994
 

Froggy Jumps

Pemanfaatan Teknologi Pembelajaran 1994Online version

Era CD-ROM dan PC

by Rifka
1

Dalam perspektif AECT 1994, kawasan pemanfaatan mencakup ... komponen utama

2

Berikut merupakan komponen utama pemanfaatan teknologi pembelajaran tahun 1994, kecuali...

3

Tidak hanya dipahami sebagai alat bantu, tetapi sebagai bagian integral dari sistem pembelajaran, disebut ...

4

Pemanfaatan media dalam pembelajaran tidak hanya sebagai alat bantu, tetapi sebagai bagian integral dari sistem pembelajaran. Oleh karena itu, dalam penggunaannya guru harus mempertimbangkan hal-hal berikut, kecuali ...

5

Berikut merupakan manfaat penggunaan media berbasis teknologi dalam pembelajaran menurut penelitian di Indonesia, kecuali ...

6

proses berkomunikasi malalui strategi yang terencana dengan tujuan untuk diadopsi, merupakan pengertian dari ...

7

Dibawah ini yang bukan termasuk langkah-langkah difusi adalah ...

8

penggunaan bahan dan strategi pembelajaran dalam keadaan yang sesungguhnya (bukan tersimulasikan), disebut ...

9

Aturan dan tindakan yang mempengaruhi difusi dan pemanfaatan teknologi pembelajaran disebut ...

10

Permasalahan utama yang sering menghambat kebijakan dan regulasi dalam teknologi pembelajaran adalah ...

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.