New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Roda do Marketing: termos-chave
 

Crossword Puzzle

Roda do Marketing: termos-chaveOnline version

Termos-chave de marketing e consumo

by Amanda de Albuquerque Queiroga Freire
1

Conjunto de atividades voltadas para atender e satisfazer o cliente.

2

Pessoa que compra ou utiliza um produto ou serviço.

3

Benefício percebido pelo cliente em relação ao que ele paga.

4

Algo essencial que uma pessoa precisa para viver.

5

Forma que a necessidade assume de acordo com cultura e preferências.

6

Atividade intangível oferecida ao consumidor.

7

Grau de excelência de um produto ou serviço.

8

Sentimento do cliente após comparar expectativa e resultado.

9

Conjunto de compradores e vendedores de um produto

10

Processo de obter algo oferecendo algo em retorno

11

Percepção vivida pelo cliente durante o consumo

12

Produto ou serviço disponibilizado ao mercado.

13

Quantidade de um produto que os consumidores desejam adquirir.

14

Estratégia de manter vínculo com o cliente ao longo do tempo.

15

Indivíduo que utiliza bens ou serviços para consumo próprio.

14
9
5
8
6
2
4
7
3
15
10
1
12
13
11
Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.