New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

التكنولوجيا في بلادي - الصف الثالث

Froggy Jumps

Played 46

About this activity

درس الفصل الثالث

Created by

United Arab Emirates

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
التكنولوجيا في بلادي - الصف الثالث
 

Froggy Jumps

التكنولوجيا في بلادي - الصف الثالثOnline version

درس الفصل الثالث

by mostafa mohamed
1

أصل كلمة التكنولوجيا تعود إلى

2

المقطع الأول من كلمة تكنولوجيا "تكنو" يعني:

3

المقطع الثاني من كلمة تكنولوجيا "لوجيا يعني

4

يقصد به الاستخدام الأفضل للمعرفة وتطويرها لخدمة الإنساني

5

تساهم التكنولوجيا في تسهيل عملية التنقل باستخدام وسائل حديثة مثل

6

تم افتتاح "مترو دبي" عام

7

تساعد التكنولوجيا في تسهيل عملية البحث العلمي من خلال توفير

8

استخدام السبورات الذكية والأجهزة اللوحية في المدارس هو مثال على التكنولوجيا في مجال

9

القيام بعمليات البيع والشراء عبر المواقع الإلكترونية يُعرف بـ

10

تهدف "مبادرة الحكومة الذكية" إلى توفير خدمات حكومية بـ

11

استخدام الحاسوب في تصميم السيارات والطائرات هو تطبيق للتكنولوجيا في مجال

12

المعرض الذي يعرض أحدث ما توصلت إليه التكنولوجيا في مجالات الذكاء الاصطناعي والروبوتات هو

13

تساعد التكنولوجيا في تقوية التواصل الاجتماعي بين الناس من خلال

Are you sure you want to leave the page?

If you leave, you will lose the game in progress.