New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Froggy Jumps
Froggy Jumps

Algorytmiczna żaba

Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Algorytmiczna żaba

Froggy Jumps

Played 0

About this activity

Cześć Programisto! Mała żabka musi przedostać się na drugi brzeg rzeki, ale woda jest pełna pułapek. Pomożesz jej zaplanować bezpieczną trasę?

Użyjemy do tego zagadek, które sprawdzają Twoje logiczne myślenie i znajomość kierunków!

Jak w to grać?

Żabka stoi na brzegu, a przed nią pływają liście lilii wodnych. Na każdym liściu jest inna odpowiedź.

U góry ekranu przeczytasz zagadkę (będziemy szukać błędów w kodzie, układać sekwencje i zgadywać kierunki!).

Przeczytaj uważnie pytanie, zastanów się i kliknij w liść z poprawną odpowiedzią.

Jeśli odpowiesz dobrze – żabka zrobi piękny skok do przodu!

Jeśli się pomylisz – uwaga... PLUSK! Żabka wpadnie do wody i stracisz jedno życie.

Masz do dyspozycji bystry umysł i dobrą pamięć. Zastanów się dwa razy, zanim zrobisz skok. Uratuj żabkę i dotrzyj bezpiecznie na drugi brzeg. Powodzenia!

Created by

Poland

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Algorytmiczna żaba
 

Froggy Jumps

Algorytmiczna żabaOnline version

Cześć Programisto! Mała żabka musi przedostać się na drugi brzeg rzeki, ale woda jest pełna pułapek. Pomożesz jej zaplanować bezpieczną trasę? Użyjemy do tego zagadek, które sprawdzają Twoje logiczne myślenie i znajomość kierunków! Jak w to grać? Żabka stoi na brzegu, a przed nią pływają liście lilii wodnych. Na każdym liściu jest inna odpowiedź. U góry ekranu przeczytasz zagadkę (będziemy szukać błędów w kodzie, układać sekwencje i zgadywać kierunki!). Przeczytaj uważnie pytanie, zastanów się i kliknij w liść z poprawną odpowiedzią. Jeśli odpowiesz dobrze – żabka zrobi piękny skok do przodu! Jeśli się pomylisz – uwaga... PLUSK! Żabka wpadnie do wody i stracisz jedno życie. Masz do dyspozycji bystry umysł i dobrą pamięć. Zastanów się dwa razy, zanim zrobisz skok. Uratuj żabkę i dotrzyj bezpiecznie na drugi brzeg. Powodzenia!

by Adrian żebrowski
1

Chcesz ulepić idealnego bałwana. Jaka jest prawidłowa sekwencja (kolejność) układania śnieżnych kul, żeby bałwan się nie przewrócił?

2

Twój robot idzie prosto i nagle staje nos w nos ze ścianą. Jaka komenda uratuje go przed zderzeniem i pozwoli mu iść dalej w nową stronę?

3

Programiści nazywają błędy w kodzie "robakami" (ang. bugs). Znajdź błąd w tym algorytmie mycia rąk: 1. Odkręć wodę. 2. Wytrzyj ręce ręcznikiem. 3. Użyj mydła. Co tu nie gra?

4

Szykujesz się do szkoły. Który algorytm pakowania jest najbardziej logiczny i zadziała najlepiej?

5

Na starej mapie skarbów napisano instrukcję: "Zrób 3 kroki prosto na Północ". Jeśli Północ jest dokładnie przed Tobą, jak zapiszesz ten algorytm za pomocą strzałek?

6

Algorytmy potrafią podejmować decyzje! Co zrobi mądry robot, jeśli ma wpisany taki kod: "JEŚLI pada deszcz, TO..."?

7

Jak wygląda poprawny, logiczny algorytm narysowania słońca z promieniami?

8

Zamiast pisać robocikowi nudny kod: "Krok, krok, krok, krok, krok", programiści używają sprytnego skrótu, który nazywa się pętlą. Jak on brzmi?

9

Wyobraź sobie ogromną tarczę zegara. Stoisz na środku i patrzysz dokładnie na godzinę 12:00. Jeśli wykonasz polecenie "Obrót w prawo o 90 stopni" (czyli w prawo, w stronę wskazówek zegara), to na jaką liczbę teraz spojrzysz?

10

Twój kolega udaje robota. Mówisz mu: "Zrób dwa kroki do tyłu". Jaki ruch musi wykonać?

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.