New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Historia de la Informática: 20 Términos Clave
 

Crossword Puzzle

Historia de la Informática: 20 Términos ClaveOnline version

Conceptos y hitos importantes de la historia de la computación

by Eric
1

Ciencia que estudia el tratamiento automático de la información y sus procesos.

2

Conjunto de datos procesados que tienen significado para alguien.

3

Conjunto de elementos interrelacionados que cumplen una función entrelazada.

4

Conjuntos de nodos conectados para comunicar y compartir recursos.

5

Proceso de diseñar y escribir instrucciones para una máquina.

6

Unidades básicas de información para almacenar observaciones o hechos.

7

Acción de guardar información para uso futuro.

8

Dispositivo antiguo utilizado para realizar cálculos numéricos.

9

Civilización antigua asociada a métodos de cálculo y registro.

10

Antigua fuente de sistemas de registro y cálculo.

11

Mecanismo antiguo que describe procesos astronómicos y lógicos.

12

Ciencia que estudia operaciones básicas como suma y resta.

13

Dispositivos que ejecutan operaciones de forma programada sin intervención humana.

14

Sistema de tarjetas perforadas que controlaban procesos industriales.

15

Pionero de la idea de una máquina que puede seguir instrucciones.

16

Primera concepción de una máquina con propósito general.

17

Modelo teórico que formaliza computabilidad y algoritmos.

18

Dispositivos que amplifican o conmutan señales eléctricas.

19

Red temprana que conectaba sistemas de investigación y académico.

20

Compañía pionera en motores de búsqueda y servicios web.

5
1
18
10
6
19
16
14
4
12
11
7
3
2
8
15
13
17
9
20
1

conjunto de instrucciones para resolver un problema

2

dispositivo semiconductor que permite amplificar o conmutar señales

3

conjunto de equipos conectados para compartir recursos

4

máquina capaz de realizar operaciones lógicas y aritméticas

5

conjunto de reglas para expresar instrucciones en programación

6

red de computadoras precursora de Internet

7

red de documentos interconectados mediante hipervínculos

8

dispositivo móvil con capacidad de comunicaciones y apps

2
4
5
8
1
3
6
7
Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.