New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Кеңістіктегі векторлар: Қосу, Азайту және Ұзындық

Froggy Jumps

Played 4

About this activity

Кеңістіктегі вектор операциялары

Created by

Kazakhstan

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Кеңістіктегі векторлар: Қосу, Азайту және Ұзындық
 

Froggy Jumps

Кеңістіктегі векторлар: Қосу, Азайту және ҰзындықOnline version

Кеңістіктегі вектор операциялары

by Бибигүл
1

1. Екі вектор A = (3, 4, 0) және B = (-2, 1, 5) қосылғандағы нәтиже қандай болады?

2

2. Векторлар арасындағы айырмашылық A - B үшін A = (4, -1, 2), B = (1, 3, -4) болса не болады?

3

3. n векторының ұзындығы не арқылы табылады? n = (x, y, z)

4

4. Вектордың ұзындығын есептеу үшін қандай формула дұрыс?

5

5. Екі вектордың бағыттары неге байланысты өзгереді?

6

6. Векторларды таңдау кезінде қандай операция жиі қолданылады?

7

7. 3-өлшемдік кеңістікке арналған векторды қалай жазамыз?

8

8. Егер A = (2, 0, -3) және B = (0, 4, 1) болса A ∘ B қандай?

9

9. Нүктелік көбейту (dot) векторлар үшін қандай қасиетке ие?

10

10. Векторлардың модульдері арқылы не есептеуге болады?

Are you sure you want to leave the page?

If you leave, you will lose the game in progress.