New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Froggy Jumps
Froggy Jumps

Programování

Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Programování

Froggy Jumps

Played 107

About this activity

Krátký úvod do hardwaru

Created by

Czech Republic

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Programování
 

Froggy Jumps

ProgramováníOnline version

Krátký úvod do hardwaru

by Dominik Jokl
1

Co je náhoda v jednoduchém programování?

2

K čemu slouží kreslení čar v aplikaci pro děti?

3

Co znamená pevný počet opakování smyčky?

4

Jak ladíme program při hledání chyb?

5

Co je změna vlastností postavy pomocí příkazu?

6

Co znamená pojem náhodné hodnoty?

7

Co je čtení programů?

8

Proč se dělí kód na bloky?

9

Co znamená pojem „příkaz“ v programování?

10

Jakou roli hrají podmínky v programech?

11

Co je to proměnná?

12

K čemu slouží smyčka v kódu?

13

Co je to algoritmus?

14

Co je to funkce v programování?

15

Co znamená „překladač“ v programování?

16

Jaké je hlavní pravidlo pro pořadí operací?

17

Co znamená pojem „ uživatelské rozhraní“?

18

Proč je důležité číst chybové hlášky?

19

Co je to proměnná typu logická (boolean)?

20

Co znamená „cyklus“ v programování?

21

Co je to proměnná? (znovu)

22

Co je to vstupní parametr funkce?

23

Co je to téma „Hledání chyb“?

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.