New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Realidad virtual y aumentada en la educación con gamificación

Fill in the Blanks

Played 12

About this activity

VR/AR educativa con juego

Created by

Dominican Republic

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Realidad virtual y aumentada en la educación con gamificación
 

Fill in the Blanks

Realidad virtual y aumentada en la educación con gamificaciónOnline version

VR/AR educativa con juego

by eddy jimenez
1

La y la están transformando la educación al ofrecer experiencias inmersivas donde los estudiantes pueden explorar conceptos complejos . Con simulaciones , laboratorio virtual y escenarios históricos , el se vuelve activo y contextual . La introduce retos , puntos y niveles que motivan la curiosidad y favorecen la retención . Estas herramientas facilitan la personalización del ritmo de estudio y fomentan la colaboración entre pares . Además , permiten evaluar de forma formativa observando decisiones y resultados en entornos seguros .

2

Las tecnologías de y están transformando la al combinar simulaciones inmersivas con contenidos contextualizados . En un entorno de aprendizaje , la realidad virtual ofrece experiencias de donde los estudiantes exploran conceptos complejos sin riesgos . Por otro lado , la realidad aumentada superpone información digital al mundo real , facilitando la visualización de procesos y modelos . La aporta motivación mediante retos , puntos y niveles , promoviendo la participación y el inmediato . El debe equilibrar objetivos pedagógicos , evaluación y progreso para maximizar la inclusión y la colaboración .

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.