New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Quiz Media Pembelajaran Matematika

Froggy Jumps

(1)
Played 31

About this activity

Kuis singkat materi media

Created by

Indonesia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Quiz Media Pembelajaran Matematika
 

Froggy Jumps

Quiz Media Pembelajaran MatematikaOnline version

Kuis singkat materi media

by Febyarni
1

Berdasarkan teori Jerome Bruner, tahap di mana siswa belajar dengan memanipulasi benda-benda nyata secara langsung disebut sebagai tahap...

2

Jean Piaget menyatakan bahwa anak usia SD (7-11 tahun) berada pada tahap perkembangan kognitif tertentu yang membutuhkan benda nyata untuk memahami konsep abstrak. Tahap ini disebut...

3

Media yang secara sengaja dirancang agar dapat dipegang, dipindah-pindah, dipasang, atau dilipat oleh siswa untuk memodelkan ide matematika disebut media..

4

Salah satu keunggulan utama penggunaan media visual (seperti gambar dan ilustrasi) dalam pembelajaran matematika adalah...

5

Media digital interaktif memungkinkan terjadinya interaksi aktif melalui integrasi multimedia. Salah satu kelebihan media ini dibandingkan metode konvensional adalah...

6

Alat peraga yang terdiri dari berbagai ukuran balok untuk merepresentasikan nilai satuan, puluhan, ratusan, hingga ribuan adalah...

7

Manakah di bawah ini yang merupakan kelemahan dari penggunaan Blok Dienes?

8

Media "Geoboard" (papan berpaku) sangat tepat digunakan oleh guru untuk mengajarkan konsep...

9

Instrumen peraga berupa lingkaran atau persegi yang dipotong menjadi beberapa bagian untuk membantu siswa memahami nilai 1, 1/2, 1/4, dan seterusnya disebut...

10

Perangkat lunak (software) yang berfungsi sebagai media visual dinamis untuk eksplorasi titik, garis, dan kalkulus seperti turunan atau integral adalah...

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.