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3.2. Construcción de proyectos tecnológicos

Crossword Puzzle

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Este tema trata sobre cómo armar un proyecto tecnológico desde cero. Nos explica cómo elegir motores y piezas electrónicas, además de cómo programar el software paso a paso. Lo más importante es la integración final, donde unes todo y haces pruebas para que la solución funcione bien en la vida real

Created by

Mexico

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3.2. Construcción de proyectos tecnológicos
 

Crossword Puzzle

3.2. Construcción de proyectos tecnológicosOnline version

Este tema trata sobre cómo armar un proyecto tecnológico desde cero. Nos explica cómo elegir motores y piezas electrónicas, además de cómo programar el software paso a paso. Lo más importante es la integración final, donde unes todo y haces pruebas para que la solución funcione bien en la vida real

by JOSE LUIS LICONA BADILLO
1

Dispositivo capaz de transformar energía hidráulica, neumática o eléctrica en energía mecánica

2

Su fuente de energía es el aire a presión (ej. cilindros y motores neumáticos)

3

Su fuente de energía es un fluido, generalmente aceite mineral (ej. cilindros y motores hidráulicos)

4

Su fuente de energía es la electricidad (ej. motores de corriente continua o alterna)

5

Máquina que convierte la energía eléctrica en energía mecánica para realizar tareas que implican movimiento

6

El tipo más simple; tiene dos terminales (tierra y potencia) conectados a bobinas que giran entre dos polos magnéticos

7

Actuador rotativo que permite un control preciso de posición angular, aceleración y velocidad. Combina un motor normal con un sensor de retroalimentación

8

Motor que se mueve en "pasos" precisos, ideal para aplicaciones que requieren un enfoque lento y exacto

9

Dispositivo que forma parte de un circuito electrónico, diseñado para conectarse entre sí (normalmente mediante soldadura) para realizar una acción concreta

10

Componentes que responden al flujo de energía eléctrica disipándola o almacenándola

11

Se utiliza para oponerse o limitar el flujo de la corriente

12

Almacena energía eléctrica en forma de campo eléctrico

13

Almacena energía eléctrica en forma de energía magnética y resiste cambios en la corriente

14

Dispositivos que suministran y controlan la energía, dependiendo de una fuente externa

15

Dispositivo semiconductor que permite el flujo de corriente en una sola dirección

16

Dispositivo semiconductor de tres terminales usado para conmutación o amplificación

17

Chip de silicio que fabrica miles de componentes (transistores, resistencias, etc.) en un espacio pequeño

18

Tecnología de pantalla plana para monitores y dispositivos móviles

19

Programación lógica necesaria para que un sistema funcione y permita al usuario interactuar con funciones e interfaces

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