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Quiz: Metodologías educativas

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Metodologías educativas: verdad o falso

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Quiz: Metodologías educativas
 

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Metodologías educativas: verdad o falso

by Montse Borja
1

Las metodologías tradicionales se centran principalmente en la transmisión directa del conocimiento por parte del docente

2

Las metodologías tradicionales priorizan la autonomía total del alumnado

3

Las metodologías activas sitúan al alumnado como protagonista del aprendizaje

4

El método expositivo se basa en la participación constante del alumnado

5

En el método expositivo, el docente actúa como principal fuente de información

6

El método demostrativo/interrogativo incluye la explicación práctica del docente y la evaluación mediante preguntas

7

La cohesión grupal mejora el rendimiento académico y el bienestar emocional

8

Un alto grado de cohesión grupal puede reducir el absentismo escolar

9

La cohesión grupal se fomenta mediante un clima seguro, normas compartidas y actividades colaborativas

10

La cohesión grupal no tiene impacto en la convivencia ni en la motivación

11

El aprendizaje cooperativo implica responsabilidades individuales y grupales

12

El aprendizaje cooperativo favorece el desarrollo de habilidades sociales como la empatía y el trabajo en equipo

13

El aprendizaje cooperativo se basa en el trabajo individual sin interacción entre los alumnos

14

El aprendizaje por proyectos (ABP) es una metodología activa donde los alumnos aprenden investigando y creando soluciones

15

El trabajo por proyectos parte de una pregunta o reto significativo

16

En el aprendizaje por proyectos (ABP), el docente no interviene como guía; los estudiantes trabajan sin orientación

17

El trabajo por proyectos fomenta la creatividad y el pensamiento crítico

18

En el ABP, el docente actúa como transmisor exclusivo del conocimiento

19

El aprendizaje por proyectos no conecta con la realidad del alumnado

20

La gamificación reduce la motivación y el compromiso en las clases

21

La gamificación utiliza elementos como puntos, niveles y recompensas para motivar el aprendizaje

22

El objetivo principal de la gamificación es únicamente evaluar al alumnado

23

La gamificación puede aumentar la motivación y el compromiso de los estudiantes

24

La gamificación puede ayudar a mejorar la implicación en materias que resultan difíciles

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