New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Cámara rápida: criterio y velocidad

Yes or No

Played 0

About this activity

¿Quién enciende la cámara más rápido?

Created by

Guatemala

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Cámara rápida: criterio y velocidad
 

Cámara rápida: criterio y velocidadOnline version

¿Quién enciende la cámara más rápido?

by Maryori Picón
1

Los participantes deben actuar con rapidez para activar la cámara.

2

La cámara se enciende automáticamente al empezar sin criterio alguno.

3

La dinámica exige que solo las personas que cumplen el criterio enciendan la cámara.

4

La participación no considera la velocidad para activar la cámara.

5

El objetivo es apagar la cámara, no encenderla.

6

Quien cumpla el criterio propuesto por el facilitador debe encender su cámara.

7

La actividad se basa en encender la cámara lo más rápido posible.

8

No hay ningún criterio establecido por el facilitador.

9

El facilitador indica un criterio, por ejemplo, llevar calcetines rojos.

10

Cualquier participante puede encender la cámara incluso si no cumple el criterio.

11

Quienes cumplen el criterio deben encender la cámara, pero luego la apagan en 2 segundos.

12

El juego fomenta la rapidez para activar la cámara.

13

El objetivo es que todos participen de forma ágil.

14

Se usa una regla de encender la cámara solo cuando se cumple el criterio.

15

No hay límite de tiempo para encender la cámara.

16

Solo se usa la cámara si el facilitador pregunta algo específico.

17

Quienes cumplen el criterio deben encender la cámara lo más rápido posible.

18

La actividad es solo para oír, no para ver a los participantes.

19

El facilitador da un criterio concreto para activar la cámara.

20

El criterio cambia cada 30 segundos durante la actividad.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.