New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Yes or No
Yes or No

CUESTIÓN DE DOS

Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

CUESTIÓN DE DOS

Yes or No

Played 22

About this activity

responde cada pregunta con un si o no

Created by

Colombia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
CUESTIÓN DE DOS
 

CUESTIÓN DE DOSOnline version

responde cada pregunta con un si o no

by AlexanderAlderete
1

¿Se considera que el marketing de un teléfono solo comienza una vez que el producto está fabricado y listo para vender?

2

¿Es el marketing de 'influencers' una técnica poco efectiva para vender teléfonos orientados al público joven (Generación Z)?

3

¿Es la 'obsolescencia programada' una estrategia de marketing ética que busca mejorar la satisfacción del cliente a largo plazo?

4

¿La 'segmentación de mercado' permite a una empresa de telefonía dirigir un modelo específico a un grupo con necesidades particulares, como los 'gamers'?

5

¿Es el 'Marketing de Guerrilla' una estrategia que requiere presupuestos multimillonarios en televisión para ser efectiva en el lanzamiento de un nuevo teléfono?

6

¿Significa el término 'USP' (Unique Selling Proposition) que el teléfono debe tener exactamente las mismas funciones que todos sus rivales?

7

¿El servicio postventa (garantía, reparaciones) influye directamente en la fidelización de los clientes de una marca de teléfonos?

8

¿El término 'Benchmarking' se refiere a comparar las características y precios de tu teléfono con los de los competidores líderes del mercado?

9

¿El empaque o 'packaging' de un teléfono se considera parte de la estrategia de marketing y de la experiencia de marca?

10

¿Es el 'posicionamiento de marca' el proceso mediante el cual una empresa intenta que su teléfono ocupe un lugar claro y distintivo en la mente de los consumidores

Are you sure you want to leave the page?

If you leave, you will lose the game in progress.