New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Electro-mecánica: conceptos clave
 

Crossword Puzzle

Electro-mecánica: conceptos claveOnline version

Claves sobre actuadores y componentes

by MELANY MONSERRAT LOZADA LOPEZ
1

Dispositivo que transforma energía hidráulica, neumática o eléctrica en mecánica.

2

Actuador cuyo suministro energético es un fluido.

3

Actuador cuyo suministro es la electricidad

4

Actuador cuyo suministro es el aire a presion

5

Máquina que convierte energía eléctrica en movimiento para realizar tareas mecánicas.

6

Se utilizan en aplicaciones en las que se requiere un enfoque preciso y lento.

7

Actuador rotativo que permite un control preciso de posición angular, aceleración y velocidad.

8

dispositivo que forma parte de un circuito electrónico.

9

Componentes que sirven para oponerse o limitar el paso de la corriente eléctrica.

10

Guardan energía en un campo eléctrico usando dos placas y un aislante.

11

Hilos que se funden para cortar el paso de corriente si hay una sobrecarga.

12

Dispositivos de tres patas que funcionan como interruptores o amplificadores.

13

Pastillas de silicio (chips) que contienen miles de componentes minúsculos.

14

Interruptores eléctricos que permiten controlar circuitos de mayor potencia.

15

Dispositivos manuales para dejar pasar o cortar el flujo de electricidad.

16

Máquinas que transforman la electricidad en movimiento mecánico.

17

Interruptores automáticos que protegen la instalación cortando la luz en fallas.

18

Componentes que responden al flujo de energía y lo disipan o almacenan.

19

Componentes que suministran y controlan la energía, como diodos o transistores.

18
7
6
14
2
4
19
3
15
13
9
11
8
10
17
5
12
16
1

disciplina que estudia los componentes necesarios para la creación, gestión, mantenimiento y testeo de software computacional.

2

conjunto de programas escritos para dar servicio a otros programas.

3

programas aislados que resuelven una necesidad específica de negocios se usa para controlar funciones de negocios en tiempo real

4

ciencias: se ha caracterizado por algoritmos “devoradores de números”.

5

reside dentro de un producto o sistema y se usa para implementar y controlar características y funciones para el usuario final y para el sistema en sí.

6

es diseñado para proporcionar una capacidad específica para uso de muchos consumidores diferentes.

7

llamadas “webapps”, esta categoría de software centrado en redes agrupa una amplia gama de aplicaciones.

8

hace uso de algoritmos no numéricos para resolver problemas complejos que no son fáciles de tratar computacionalmente o con el análisis directo.

9

consiste en relevar la información actual y proponer los rasgos generales de la solución futura.

10

el arte de definir la arquitectura de hardware y software, componentes, módulos y datos de un sistema de cómputo para satisfacer ciertos requerimientos.

11

modificación de un software después de la entrega, para corregir fallos, para mejorar el rendimiento para adaptar el producto a un entorno modificado.

12

Consiste en instalar equipos o software nuevo, como resultado de un análisis y diseño previo como resultado de la sustitución o mejoramiento de la forma de llevar a cabo un proceso automatizado.

13

se hace una revisión del sistema conducida igualmente por los usuarios y los analistas;

14

tienen como objetivo ejercitar profundamente el sistema comprobando la integración del sistema de información globalmente, verificando el funcionamiento correcto de las interfaces entre los distintos subsistemas que lo componen

15

deben conocer con detalle cuáles serán sus papeles, cómo pueden usar el sistema y deben conocer que hará o no hará el sistema.

16

procesos de cambiar el sistema anterior al nuevo.

17

comportamiento y a las técnicas que garantizan que una parte o la totalidad de un programa informático existente se pueda emplear en la construcción de otro programa.

18

consiste en realizar las pruebas con errores y aciertos hasta lograr los objetivos establecidos.

6
14
11
9
4
8
13
2
3
10
16
15
17
12
5
7
18
Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.