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Rigging y cinemática: Verdadero o Falso

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Distingue conceptos clave del esqueleto 2D/3D.

Created by

Mexico

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Rigging y cinemática: Verdadero o Falso
 

Rigging y cinemática: Verdadero o FalsoOnline version

Distingue conceptos clave del esqueleto 2D/3D.

by SEVILLA JIMENEZ TANIA
1

Los huesos no dependen entre sí y pueden moverse de forma totalmente independiente, sin jerarquía.

2

La cinemática inversa calcula automáticamente los ángulos de las articulaciones para lograr una pose específica.

3

Los huesos que tienen el mismo padre se llaman huesos hermanos.

4

Los huesos sí dependen entre sí, ya que están conectados en una jerarquía (padre, hijo, hermanos).

5

El primer hueso que se crea se llama hueso raíz y es el punto principal del esqueleto.

6

Un hueso no puede tener más de un hijo y siempre debe estar solo en la jerarquía.

7

El primer hueso no es necesariamente la “base” del esqueleto; puede crearse en cualquier lugar sin relación estructural.

8

El punto de unión no tiene influencia en la rotación y la naturalidad de la pose interna del personaje.

9

La cinemática inversa no puede calcular poses automáticamente y necesita que el usuario defina cada ángulo.

10

Un hueso puede tener varios huesos hijos conectados a él.

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