New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Enfoques conductuales y de aprendizaje
 

Crossword Puzzle

Enfoques conductuales y de aprendizajeOnline version

Conceptos clave sobre conducta y aprendizaje

by liliana dussan
1

rama psicológica centrada en respuestas observables y estímulos.

2

aprendizaje por asociación entre estímulos y respuestas.

3

incrementa la probabilidad de que se repita una conducta.

4

disminuye la probabilidad de que ocurra una acción.

5

input sensorial que modifica la conducta.

6

proceso de adquirir habilidades o conocimientos.

7

observación e imitación de conductas ejemplares.

8

fuerza que impulsa la acción hacia metas.

1
3
4
6
5
8
7
1

rama psicológica centrada en respuestas observables y estímulos.

2

aprendizaje por asociación entre estímulos y respuestas.

3

incrementa la probabilidad de que se repita una conducta.

4

disminuye la probabilidad de que ocurra una acción.

5

input sensorial que modifica la conducta.

6

proceso de adquirir habilidades o conocimientos.

7

observación e imitación de conductas ejemplares.

8

fuerza que impulsa la acción hacia metas.

1
3
4
6
5
8
7
Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.