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UNIDAD II LENGUAJES Y AUTOMATAS II

Crossword Puzzle

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Realiza lo que se te indica

Created by

Mexico

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UNIDAD II LENGUAJES Y AUTOMATAS II
 

Crossword Puzzle

UNIDAD II LENGUAJES Y AUTOMATAS IIOnline version

Realiza lo que se te indica

by PÉREZ HERNÁNDEZ IVÁN DOCENTE - DEPARTAMENTO DE SISTEMAS Y COMPUTACION
1

Es una estructura de datos tipo LIFO (Last In, First Out, “El último que entra es el primero que sale”) usada durante el análisis sintáctico.

2

Es una gramática libre de contexto que tiene asociadas acciones semánticas escritas entre llaves

3

Es una estructura de datos utilizada durante la fase de generación de código intermedio, específicamente para representar código de tres direcciones.

4

Es una estructura de datos que almacena información sobre identificadores, variables, funciones, tipos, durante el proceso de compilación.

5

Es la manera en la que representamos expresiones matemáticas o lógicas, según la posición de los operadores con respecto a los operandos.

6

En esta notación , el operador se coloca antes de los operandos.

7

En esta notación se elimina la necesidad de paréntesis y simplifica el procesamiento de expresiones matemáticas

8

Es una forma abstracta o intermedia del programa, utilizada por el compilador para optimizar y traducir el código fuente a un lenguaje máquina específico.

9

Es un lenguaje intermedio de representación de programas, usado principalmente en la construcción de compiladores.

10

Son una representación intermedia utilizada en compiladores para facilitar la traducción de expresiones y la generación de código máquina.

11

Es un espacio de memoria que puede cambiar su valor durante la ejecución de un programa.

12

Es un valor fijo que no cambia durante la ejecución del programa.

13

Es un número o identificador único que indica la posición exacta donde se guarda un dato en la memoria RAM de la computadora.

14

Son combinaciones válidas de símbolos terminales y no terminales que representan una construcción con significado dentro del lenguaje.

15

Es una operación mediante la cual se le da un valor a una variable dentro de un programa. Este valor puede ser un dato directo o el resultado de una operación.

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