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Froggy Jumps
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Repaso Final

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Froggy Jumps

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Contesta las siguientes preguntas.

by Cinthya Mora
1

¿Cuál es un aspecto importante al usar ciclos combinados?

2

En una aplicación, el jugador debe avanzar 3 veces hacia la derecha. ¿Qué hace el jugador?:

3

Se debe avanzar 2 veces y después revisar si hay un enemigo para atacar. ¿Qué pasa en el código?:

4

El jugador revisa si hay objetos en cada recorrido, ¿Qué función cumple la anidación en este caso?:

5

En una aplicación, el jugador debe repetir una acción varias veces. En cada repetición, debe tomar una decisión según lo que encuentre. ¿Por qué puede ser útil usar anidaciones en este caso?

6

Observa el siguiente código y menciona que ocurre:

7

Se debe recorrer 2 filas. En cada una debe avanzar 3 pasos y luego subir. ¿Qué hace el jugador?:

8

El jugador debe repetir 2 veces una acción. En cada repetición debe avanzar 3 pasos. Determina:

9

Determina, ¿Cuál es el resultado del movimiento?:

10

Observa el siguiente código, ¿Qué significa el uso de not en este programa?:

11

Determina, ¿Cuál es el resultado?:

12

Determina, ¿Qué ocurre?:

13

Se debe avanzar solo cuando no haya enemigo y tenga energía, ¿Qué opción describe el resultado?:

14

¿Qué ocurre al ejecutar el programa?

15

Determina, ¿Cuál es el resultado del programa?:

16

Del mapa de Karnaugh, se debe obtener una función que lo represente. ¿Qué se debe considerar?:

17

En el siguiente mapa de Karnaugh, ¿Qué representa la celda con valor 1 en el mapa?:

18

Del mapa de Karnaugh, se quiere representar esta lógica. ¿Cuál es la decisión más adecuada?:

19

Solo se ejecuta una acción. Se escriben varias condiciones en lugar de una, ¿Cuál es el problema?:

20

El jugador debe atacar solo si hay enemigo y tiene energía. ¿Cuál es la mejor?

21

El jugador debe avanzar siempre que exista un enemigo. ¿Qué problema presenta esta solución?:

22

El jugador debe ejecutar diferentes acciones en distintos momentos. Un programador crea muchas funciones pequeñas, cada una con una sola instrucción. ¿Qué evaluación es adecuada?

23

El jugador debe moverse según la dirección indicada, ¿Cuál es el error lógico?.

24

Se debe atacar varias veces durante el juego. Pero no realiza ninguna acción. ¿Cuál es el problema?:

25

Un sistema permite al usuario ingresar cualquier tipo de dato en un campo, incluso si no corresponde al formato esperado, pero después muestra un error sin indicar qué tipo de dato debía ingresarse. ¿Cuál es la mejor evaluación?

26

El jugador debe atacar solo si hay un enemigo. Determina, ¿Qué significa la condición if enemigo?:

27

Determina, ¿Cuál afirmación es correcta sobre este programa?:

28

El jugador debe avanzar mientras tenga energía positiva. ¿Qué ocurre al ejecutar el código?:

29

El jugador debe avanzar solo si tiene suficiente energía. ¿Qué ocurre al ejecutar el programa?:

30

En una aplicación, el jugador debe avanzar si tiene energía suficiente o una poción disponible:

31

En una aplicación, un programador usa dos ciclos combinados. ¿Para qué sirve esta combinación?

32

Se debe registrar información de los aliados. Un programador escribe el mismo bloque de código cada vez que realiza un registro. Otro decide usar una función para realizar ese proceso y llamarla cada vez que sea necesario.

33

Un sistema muestra constantemente mensajes de confirmación después de cada acción, incluso cuando las acciones son simples y repetitivas. ¿Cuál es la mejor evaluación?

34

¿Cuál es la función del operador not en una condición?

35

Un programador debe repetir un mismo conjunto de acciones varias veces dentro de un programa más grande. Decide no usar funciones y copia el mismo código en diferentes partes del programa. ¿Qué problema puede generar esta decisión?

36

Un programa solicita al usuario ingresar un valor. Si el usuario escribe un dato incorrecto, el sistema continúa sin mostrar ningún mensaje. ¿Cuál es la descripción del problema?

37

Un sistema muestra el siguiente mensaje después de una acción: “Proceso terminado” El usuario no sabe si la acción fue exitosa o si ocurrió un error. ¿Cuál es el problema principal?

38

Observa la siguiente expresión lógica: True and False

39

Un programador desarrolla un programa con varias acciones repetitivas. Decide agrupar esas acciones en funciones separadas según su propósito. ¿Qué beneficio aporta esta decisión?

40

Un programa muestra el siguiente mensaje cuando ocurre un error: "Error" ¿Cuál es el problema de este mensaje?

41

Un programa requiere de cierta información específica. Opción A: “Edad:” Opción B: “Ingresa tu edad en años (solo números):” ¿Cuál opción mejora la interacción con el usuario?

42

Un sistema obliga al usuario a seguir un proceso paso a paso sin permitir regresar a modificar información ingresada previamente. ¿Cuál es el problema?

43

Un sistema presenta las siguientes opciones al usuario: 1.Guardar 2.Salir •Editar ¿Cuál es el problema en el diseño?

44

El jugador debe atacar solo si hay enemigo y tiene energía. ¿Cuál opción describe el programa?:

45

¿En qué caso se ejecuta el mensaje?

46

En una aplicación, el jugador debe ejecutar una secuencia dos veces.¿Qué problema tiene el código?

47

Se tiene una función dentro de otra. Se intenta ejecutar pero no ocurre nada. ¿Cuál es el problema?:

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