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Bloque 3 - Tema 3 - GPDS

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Gestión de Procesos de Desarrollo de Software

by Ana Luo Sánchez Botella
1

Fase de la Ingeniería de Requisitos que consiste en determinar cuáles son los requisitos del sistema a desarrollar para llegar a un conocimiento suficiente del problema a resolver.

2

Técnica de obtención de requisitos cuyas fases principales son la planificación, preparación, inicio, desarrollo, cierre y conclusiones (en plural).

3

Técnica de obtención de requisitos que incluye reuniones iniciales, la creación de una "solicitud de producto" y la preparación previa de listas de objetos, servicios y restricciones por parte de los asistentes (siglas).

4

Descripción breve e informal de una funcionalidad escrita en texto desde la perspectiva del usuario, que puede incluir metadatos (como id, fecha o tiempo estimado) y requiere pruebas de aceptación asociadas (tres palabras).

5

Técnica de especificación que describe el flujo normal de una interacción, lo que se espera al inicio, lo que puede salir mal y el estado del sistema al finalizar.

6

Técnicas o métodos especialmente recomendados para desarrollar sistemas críticos, empotrados en hardware, de alta calidad o que van a ser reutilizados por mucha gente (dos palabras).

7

Técnica de diseño de sistemas basada en dinámicas de grupo donde quienes conocen el trabajo y quienes conocen la tecnología colaboran de igual a igual (siglas).

8

Lenguaje de especificación formal cuya descripción de un sistema puede utilizar módulos funcionales, de sistema y orientados a objetos.

9

Siglas del conjunto de herramientas que facilitan el trabajo permitiendo la definición, organización, almacenamiento y gestión de los requisitos.

10

Estándar de facto del OMG utilizado para el intercambio de requisitos entre herramientas CARE (siglas).

11

Conjunto de técnicas de ingeniería de requisitos que no se basan en lenguajes o teorías matemáticas, como los diagramas de flujo de datos o los casos de uso (dos palabras).

12

Secuencia específica de acciones e interacciones entre los actores y el sistema; se considera también una instancia de caso de uso.

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11
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