New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Dampak Sosial Informatika SD

Froggy Jumps

Played 15

About this activity

Dampak sosial ICT di SD

Created by

Indonesia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Dampak Sosial Informatika SD
 

Froggy Jumps

Dampak Sosial Informatika SDOnline version

Dampak sosial ICT di SD

by novaa
1

Apa dampak positif informatika bagi pembelajaran di sekolah?

2

Salah satu risiko utama media sosial untuk anak adalah apa?

3

Mengapa etika online penting bagi siswa SD?

4

Apa contoh privasi yang perlu dijaga saat online?

5

Apa dampak negatif melihat berita palsu di internet?

6

Bagaimana cara menjaga keamanan data pribadi anak di internet?

7

Apa manfaat komunikasi online yang sehat bagi SD?

8

Apa contoh perilaku bertanggung jawab saat bermain game online?

9

Apa tindakan yang tepat jika melihat konten tidak pantas?

10

Mengapa penggunaan perangkat secara sehat penting untuk kelas 3-4?

11

Apa dampak positif utama penggunaan informika bagi siswa kelas 3-4 SD?

12

Salah satu dampak negatif penggunaan internet berlebih adalah?

13

Mana contoh dampak positif dari informatica bagi kreativitas siswa?

14

Bagaimana pengunaan alat IT bisa membantu kerjasama kelas?

15

Salah satu dampak negatif penggunaan media digital adalah?

16

Apa contoh dampak positif pembelajaran jarak jauh menggunakan IT?

17

Mengapa penting membatasi waktu layar bagi siswa SD?

18

Apa cara positif menggunakan komputer di sekolah?

19

Dampak positif lain dari penggunaan IT adalah?

20

Bagaimana orang tua bisa mendukung penggunaan IT secara sehat?

21

Contoh alat teknologi informasi yang dipakai di sekolah adalah...

22

Manfaat utama TI bagi siswa adalah...

23

Kunci keamanan online untuk anak adalah...

24

Manfaat kolaborasi online adalah...

25

Risiko penggunaan internet yang perlu diwaspadai adalah...

26

Sebelum mengunduh konten, apa yang sebaiknya dilakukan?

27

Perangkat yang meningkatkan pembelajaran di era digital adalah...

28

Mengapa kita perlu mengatur waktu layar?

29

Ciri informasi tepercaya di internet adalah...

30

Etika penggunaan teknologi di sekolah meliputi...

31

Dampak baik menggunakan perangkat digital

32

Kita harus meminta izin orang tua saat hendal

33

Penggunaan perangkat digital yang baik adalah

34

Kita harus menggunakan perangkat digital dengan

35

Bermain gadget terlalu lama dapat membuat

36

Kita harus membatasi waktu dalam menggunakan

37

Terlalu lama menggunakan gadget akan membuat mata menjadi

38

Perangkat digital memudahkan komunikasi seperti

39

Keyboard digunakan untuk

40

Contoh perangkat digital adalah

41

Printer digunakan untuk

42

Kita sering mendengar kata HOAX yang berarti

43

Dunia digital adalah dunia yang menggunakan

44

Kita bisa mencari informasi dengan menggunakan

45

Contoh komunikasi di dunia digital adalah

46

Contoh kegiatan di dunia digital adalah

47

Dunia digital dapat kita akses dengan bantuan

48

Contoh perangkat digital adalah

49

TV adalah perangkat digital untuk?

50

Perangkat digital membantu pekerjaan menjadi lebih…

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.