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MD Edición de Ima_Aud_Vid Parcial 1 ej 26

Froggy Jumps

(3)
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Repaso conceptual

Created by

Mexico

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MD Edición de Ima_Aud_Vid Parcial 1 ej 26
 

Froggy Jumps

MD Edición de Ima_Aud_Vid Parcial 1 ej 26Online version

Repaso conceptual

by Jose Juan Arista Hernández
1

Son fotografías electrónicas tomadas de un espacio real, un escenario, documento escaneados o captura de pantalla; se constituyen por pixeles. Son imágenes bidimensionales utilizando bits (1 y 0)

2

Es el elemento homogéneo más pequeño tratado como unidad en una imagen digital (cuadrícula de puntos muy juntos que parecen unidos).

3

es generada a través de software especializado, se trabaja con figuras geométricas, líneas y curvas editables mediante los nodos y tensores, son imágenes a escala que no pierden su calidad gráfica visual.

4

están compuestas por pixeles y regularmente originadas por medios electrónicos, estas imágenes podrían “pixelar” al manipular su tamaño (pérdida de calidad gráfica visual).

5

Joint photographic expert group --- (Grupo conjunto de expertos en fotografía). Reducido tamaño de archivos pero al editar baja su calidad

6

Portable network graphics --- (Gráficos portables de la red) Se recomienda para edición de imagen pero el tamaño de archivo es grande Ideal para publicaciones donde se requiera aplicar transparencia

7

Graphics interchange format --- (Formato de intercambio de gráficos)

8

es el correcto para usar en monitores de ordenadores, páginas webs, televisión, es decir, soportes digitales.

9

se utiliza para materiales impresos como flyers, poster, tarjetas de visitas, carteles, gran formato, etc.

10

El formato RGB incluye los colores

11

Los colores de la paleta para impresión son

12

es el atributo que diferencia el color y por la cual designamos los colores: verde, violeta, anaranjado.

13

es la intensidad cromática o pureza de un color Valor (value) es la claridad u oscuridad de un color, está determinado por la cantidad de luz que un color tiene.

14

es la cantidad de luz emitida por una fuente lumínica o reflejada por una superficie.

15

es la cantidad de luz reflejada por una superficie en comparación con la reflejada por una superficie blanca en iguales condiciones de iluminación.

16

Explica la percepción humana de lo que lo rodea, y el significado que se le da; una imagen transmite un mensaje que debe ser interpretado.

17

Se entiende como un sistema de comunicación empleando imágenes.

18

Estudia las reglas y principios del uso de los elementos del lenguaje visual, implica la relación entre los elementos gráficos y su significado.

19

Se refiere al proceso de transmisión y recepción de la información de manera efectiva a través de diversos recursos visuales.

20

Consiste en la transmisión de un mensaje a cargo de un emisor con destino a un receptor, empleando cierto código a través de un medio.

21

en los dispositivos de entrada se expresa en píxeles por pulgada, (ppi) o por centímetro (ppcm). Para la salida puede expresarse indistintamente en ppi, ppcm, puntos por pulgada, dpi o líneas por pulgada (lpi).

22

Se refiere a las tecnologías empleadas para almacenar, manipular, crear y emitir algún sonido mediante señales de audio codificadas de manera digital utilizando bits (1 y 0).

23

es una vibración que se propaga en un medio elástico (sólido, líquido o gaseoso).

24

Es la cualidad del sonido para hacer más grave o más agudo, y depende del número de vibraciones. Mientras más rápidas sean más agudo es el sonido y mientras mas lentas, más graves.

25

Es la mayor o la menor fuerza con q se produce un sonido, a mayor fuerza, mayor amplitud de la onda.

26

son formatos de audio

27

Largo o corto de un sonido

28

Significa conversión de la señal. Partiendo de que el sonido se transmite a través de ondas analógicas, y que un ordenador no es capaz de trabajar con ellas, es necesario convertir la señal analógica de los sonidos en señal digital

29

Formato de audio digital estándar comprimido.

30

Enfocado a Streaming (transmisiones por internet en tiempo real). El archivo se reproduce sin que se almacene en nuestro equipo.

31

Formato de compresión de audio, fines comerciales para el reproductor de windows media player.

32

Al enviar o recibir un mensaje se comprende sin modificar su objetivo, es decir el emisor y receptor manejan el mismo significado.

33

Se refiere al arte de contar una historia mediante imágenes y textos breves que estimulan la capacidad sensorial del receptor del mensaje.

34

Son espacios virtuales donde se almacenan y consultan recursos de audio.

35

Es la transferencia de señal de audio y señal de control a través de un cable de red a una posición específica.

36

Son formatos de audio grabados y transmitidos en línea sobre diversos temas.

37

Plataforma en línea en la que se pueden compartir, reproducir y descargar todo tipo de audios.

38

Servicio de retransmisión de música vía streaming.

39

Empresa de servicio multimedia empleada para la reproducción de música vía streaming.

40

Espacio virtual con cursos y colecciones de materiales didácticos de acceso abierto que se pueden reproducir y descargar de manera fácil.

41

Es una forma de comunicación a través de la sucesión de imágenes en movimiento, puede utilizar también textos y sonidos a través de un dispositivo electrónico.

42

Proceso mediante el cual se crea, modifica, almacena, recupera o comparte un archivo digital con contenido de vídeo.

43

La composición del vídeo está integrada por:

44

La historia, guión, escena y secuencia son parte de:

45

Modo en el que los videos guardan los datos de un archivo de vídeo don el fin de que pueda ser interpretado por algún dispositivo electrónico.

46

La resolución, bitrae, formato y codec son parte de:

47

Programa que permite comprimir/descomprimir vídeo y/o audio digital desde un reproductor multimedia.

48

Formato de vídeo digital, almacena la información por capas.

49

Es un codec estandar internacional de vídeo creado especialmente para la web

50

Requiere de un player especial (Apple Quicktime).

51

Programa que permite comprimir/descomprimir video y/o audio digital desde un reproductor multimedia.

52

Es una grabación digital de lo que se esté visualizando en la pantalla de una computadora (Grabación de pantalla para explicar contenido).

53

Transmisión de contenido multimedia en línea o pregrabado, el archivo no se descarga para poder visualizarlo, se transmite por internet.

54

Representación gráfica de un período de tiempo, en el que se indica a detalle y con precisión los diferentes recursos multimedia a integrar en ese lapso de tiempo.

55

Se refiere a los efectos especiales para la sucesión entre una imagen y otra, puede ser visual y/o audible.

56

Perspectiva de los personajes, objetos y elementos de las imágenes tal como las capta el observador desde un lugar determinado.

57

Cenital, picado, normal y nadir son?

58

Las perspectivas entero, americano, medio, 1er. plano y detalle son?

59

Es un guion gráfico en el que se especifica la secuencia de la historia de tal manera que sirva de guía para entender el mensaje.

60

Son ejemplos de repositorios en internet

61

Es una técnica que consiste en la manipulación y combinación de distintos elementos multimedia, es un solo producto, integra imágenes, audios y vídeos digitales; y en este caso publicados en una web.

62

Es un documento de la WWW con dirección única y propia, son un conjunto de archivos a los que se puede acceder a través de la red y se representan utilizando un lenguaje.

63

Es un esquema de la estructura de contenido de la página, su función es planificar las página del sitio, considerar su distribución y las secciones para una ágil y eficiente navegación.

64

Implica considera la armonía de colores, informar contenido al inicio de página, navegación eficaz, datos de contacto, administrar eficazmente imágenes y tamaño de archivos.

65

Comunicar un mensaje integral de manera eficaz y eficiente empleando diversos elementos.

66

Se utiliza como una forma alterna de creación de sitios web a partir de diseños existentes de manera sencilla, práctica y con el mínimo tiempo.

67

Son diseños estándar, no se adaptan a ningún programa o plataforma específica

68

Hace referencia a un diseño centrado en el usuario cumpliendo expectativas. Disponibilidad, claridad, capacidad, credibilidad y relevancia.

69

Un sitio web debe diseñarse de manera fácil y sencilla para que la navegación sea fluida y benéfica para los usuarios.

70

Es una estructura formada por una serie de elementos gráficos que permiten a los usuarios acceder a los contenidos de un sitio web.

71

Para cumplir con esta característica se debe cuidar el tiempo de acceso al servidor, evitar enlaces rotos, capacidad de respuesta móvil.

72

Se debe elegir cuidadosamente que se quiere transmitir al receptor, para enviar un mensaje ordenado, ilustrado, claro y preciso.

73

Ésta se organiza considerando a crear e integrar elementos diversos, entornos, efectos o personajes de forma hiperrealista en imagen real.

74

Es lo que va a ayudar que la composición digital tenga éxito, al transmitir de manera verás la información.

75

Al manipular el tamaño de una imagen de mapa de bits podría?

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