Matching Pairs Herramientas Digitales 4Online version Parte 1 by Martina Vignes Olmos 1 Barra de menú 2 Panel de proyecto 3 Barra de Herramientas 4 Panel de previsualización 5 Línea de tiempo 6 Panel de capas 7 Panel de propiedades 8 Panel de efectos y ajustes prestableccidos 9 Panel de composición Composición actual, se utiliza para editar los ajustes de la composición Para crear y manipular elementos en la composición: pluma, selección, texto, forma y cámara Lista de efectos y ajustes prestablecidos y opciones de corrección de color Propiedades y ajustes de capa, tamaño, posición, opacidad y rotación Capas de la composición en orden de apilamiento y se utiliza para ajustar la visibilidad y el orden de las capas Vista previa de la composición o de una sección seleccionada de la línea de tiempo Todos los archivos importados, carpetas, secuencias y composiciones utilizadas Panel principal, organiza las capas de video, audio, imágenes y efectos. Duración de la composición. Lista de opciones y comandos: archivo, edición, composición y ventana 1 Alfa 2 Importar Capas separadas 3 Audio 4 Interpretación del metraje al importar 5 Importar capas como una sola 6 Adobe Bridge 7 Dimensiones al importar archivo Se utiliza para importar y previsualizar archivos multimedia antes de importarlos directamente en una composición importará todas las capas del archivo como una sola Especificar cómo se debe importar y manejar el audio en el archivo. especificar el tamaño de fotograma de la composición. En su tamaño original o establecer el tamaño del fotograma manualmente. permite establecer cómo se debe mejorar la transparencia en los archivos con canal alfa Importa cada una como una separada en la composición cómo se deben interpretar los datos de metraje del archivo, velocidad de fotogramas y duración del clip 1 Eje Z es 2 Atajo Rotación 3 Atajo de Anclaje 4 Atajo para modificar el punto de anclaje 5 Los tres ejes sirven para definir 6 Eje Y es 7 Atajo de Posición 8 Sólido 9 Guías en AE 10 Atajo de escala 11 Eje X es 12 Atajo de Opacidad Horizontal y tiempo capa que se utiliza como fondo o fuente para aplicar efectos y animaciones, puede tener color, tamaño y duración. Crear fondos, máscaras y elem. vis tecla Y P S Profundidad Posición, rotación y escala R T Vertical y velocidad Para crearlas arrastrarlas desde la regla horizontal o vertical hacia el lienzo de la composición A 1 Animación Siglo XIX 2 Animación 1920 3 Animación Era Digital Taumátropo, foloscopio y praxinoscopio. Utilizaban la persistencia retiniana para crear la ilusión de movimiento. Cine animación, Walt Disney y hermanos Fleischer. Animación en celdas y la rotoscopia. Stopmotion Llegada de los motion graphics, combinan elementos visuales, gráficos, textos y efectos especiales. Informática, softwares y dgr. 1 Giros de cámara simulados (Rotación) 2 Manipulación de tamaño repetitivo (Escala) 3 Expansión y contradicción (Escala) 4 Animación de objetos (Rotación) 5 Enfoque y desenfoque (Escala) 6 Zoom y Paneo (Escala) 7 Cambio de tamaño gradual (Escala) Alterar la escala de una capa en un patrón repetitivo puede generar estos efectos cambiar la escala de múltiples capas de manera proporcional o independiente simularlos para obtener movimiento realista a tus escenas Animar la escala de una capa a lo largo del tiempo, para hacer transiciones suaves y cambios graduales Ajustar la escala y posición de una capa simultáneamente puede crear estos efectos Ajustar la escala de una capa combinada con estos efectos de movimiento para simular efectos de enfoque selectivo útil para animar objetos individuales en una composición 1 Previsualización rango de trabajo 2 Previsualización baja resolución 3 Dispositivo de audio 4 Modo de previsualización 5 Tamaño de la ventana de composición 6 Marcadores 7 Previsualización Espacio de trabajo 8 Calidad de previsualización 9 Previsualización RAM dispositivo correcto para escucharlo reproduce en tiempo real en la ventana de composición utilizando el espacio de trabajo definido. Ver la composición sin renderizar ajustar el tamaño de la ventana de composición para ver la previsualización a escala real reducida seleccionar un rango específico en la línea de tiempo y previsualizar solo esa selección ajustarla para equilibrar la calidad visual y el rendimiento elegir los diferentes modod según nuestras necesidades AE almacena temporalmente los cuadros de la composición en la memoria RAM, reproduce la secuencia en tiempo real Composición compleja que requiere muchos recursos, previsualizarla en una resolución más baja para acelerar la reproducción en tiempo real herramienta para agregar referencias y notas a nuestra línea de tiempo. Facilitan la organización, colaboración y navegación dentro de nuestros proye 1 Ajuste de la velocidad global 2 Fotogramas clave temporales 3 Efecto de interpolación temporal modificar la duración de la composición, acortando o alargando la duración de la composición Ajustarlos individualmente para cambiar la velocidad de una animación Diferentes tipos como: lineal, suavizada y acelerada, afectan la velocidad de la animación 1 Herramienta de velocidad 2 Movimiento Variable 3 Gráfico de velocidad 4 Aceleración y Desaceleración Permite crear animaciones con cambios de velocidad fluidos y controlados. Logra animaciones más realistas y cautivadoras Aplicar los ajustes a los movimientos para crear transiciones suaves y naturales muestra visualmente cómo se acelera o realentiza una animación a lo largo del tiempo Ajustar fácilmente la velocidad de los fotogramas clave seleccionados. Arrastrar los fotogramas clave hacia arriba o abajo 1 Herramienta Pluma 2 Fotograma clave automático 3 Easy In 4 Easy Out 5 Easy Ease 6 Filtro de ruido Fotograma clave 7 Propiedades específicas Fotograma claves 8 Sensibilidad Fotograma clave suaviza la entrada y salida de la animación f9 suaviza la salida, mayús + f9 Ctrl+Mayús+Alt+K Atajo G Aplicarlo para evitar que pequeñas fluctuaciones se registren como cambios significativos. ajustarlo para controlar la cantidad de cambios necesarios. Si aumentamos crean más fotogramas y sino al revés suaviza la entrada, ctrl+mayús+f9 Propiedades deseamos animar utilizando el fotograma clave automático. 1 Solid Drawing _ Dibujo sólido 2 Straight Ahead and Pose - De corrido y de poses 3 Staging - Escenificación 4 Secondary Action 5 Squash & Strech - Aplastar y Estirar 6 Timing 7 Appeal 8 Arcs//Arcos 9 Slow In & Slow Out 10 Follow through and Overlapping Action 11 Exaggeration 12 Anticipation Movimientos naturales siguen trayectorias curvas en lugar de líneas rectas Duración y ritmo de los movimientos en una animación. Ajustar la duración de los fotogramas y velocidad Principio clave para hacer que las acciones sean más expresivas y entretenidas Preparar al espectador para una acción inminente Calidad visual y emocional que hace una animación sea agradable y atractiva para el espectador Objetos comienzan y terminan sus movimientos gradualmente en lugar de ser bruscos Esencial para lograr una animación de calidad, solo puede aplicarse en términos de tener una comprensión Movimientos adicionales que complementan la acción principal y agregan detalle a la animación Capacidad de un objeto de cambiar de forma y tamaño, demostrando su peso, elasticidad y movimiento Diferentes modos de animación. La primera es creación de cada fotograma de maner secuencial y el segunda implica planificar y crear poses clave Movimientos adicionales que ocurren después de que la acción principal se detiene Presentación clara y efectiva de una idea, utilizando elementos como la composición, iluminación y el diseño de personajes