New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Froggy Jumps
Froggy Jumps

Konversi Bilangan

Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Konversi Bilangan

Froggy Jumps

Played 5

About this activity

Kerjakanlah konversi soal berikut!

Created by

Indonesia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Konversi Bilangan
 

Froggy Jumps

Konversi BilanganOnline version

Kerjakanlah konversi soal berikut!

by isra febrianti
1

Seorang siswa mencatat jumlah buku di perpustakaan sebanyak 25 buku. Dalam sistem komputer, jumlah tersebut diubah ke bentuk biner. Hasilnya adalah …

2

Di sebuah toko elektronik terdapat 18 flashdisk. Teknisi ingin mengubah jumlah tersebut ke bentuk biner. Hasilnya adalah …

3

Seorang kasir mencatat total pembelian sebanyak 45 barang. Jumlah tersebut dikonversi ke bentuk oktal. Hasilnya adalah …

4

Dalam sebuah permainan, skor pemain adalah 32 poin. Sistem menyimpannya dalam bentuk biner. Hasilnya adalah …

5

Jumlah siswa dalam satu kelas adalah 64 orang. Guru ingin mengubahnya ke dalam bentuk oktal. Hasilnya adalah …

6

Seorang teknisi melihat jumlah paket data sebanyak 50. Ia mengubahnya ke bentuk biner. Hasilnya adalah …

7

Sebuah lampu indikator memiliki kode biner 1010. Nilai desimalnya adalah …

8

Dalam komputer, data disimpan dalam bentuk biner 11001. Nilai desimalnya adalah …

9

Seorang siswa menemukan kode biner 100000 pada alat digital. Nilai desimalnya adalah …

10

Sebuah mesin menunjukkan angka biner 1111. Nilai desimalnya adalah …

11

Sistem keamanan menggunakan kode oktal 17. Nilai desimalnya adalah …

12

Seorang programmer melihat angka oktal 25. Nilai desimalnya adalah …

13

Ukuran file ditulis dalam bentuk oktal 40. Nilai desimalnya adalah …

14

Kode akses ruangan adalah oktal 12. Nilai desimalnya adalah …

15

Sebuah perangkat menunjukkan angka oktal 31. Nilai desimalnya adalah …

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.