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Crucigrama de las etapas de poo

by Blud F
1

un lenguaje de programación de alto nivel, fue creado en 1991 por James Gosling y su equipo en Sun Microsystems. Inicialmente, se diseñó para dispositivos embebidos y electrodomésticos

2

El éxito imparable y sin precedentes del lenguaje de programación Java desde sus inicios en el año 1996 se debe en gran parte a que este lenguaje es independiente de cualquier Plataforma.

3

Para desarrollar aplicaciones en Java lo único que necesitamos es instalar el JDK, y con un simple editor de textos podremos crear aplicaciones, compilándolas y ejecutandolas mediante un interprete de comandos, como se verá más adelante

4

Se puede definir el diseño de software como una acción que está dirigida a la construcción de soluciones que vayan directamente a satisfacer los requerimientos del cliente. Mientras tanto el diseño orientado a objetos (DOO)

5

Ya visto el concepto de Objeto, se hablará de la entidad que esta relacionada con ellos: | Clase. Una clase es una descripción de todos los objetos que define. La descripción consist en: una lista de variables mas una lista de métodos.

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La abstracción es un principio fundamental de la programación orientada a objetos (OOF permite modelar las características esenciales de un objeto real u operación, omitien detalles internos que no son relevantes para el usuario.

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Los arrays, o arreglos, son colecciones de elementos del mismo tipo, accesibles a traves de un indice.

8

como una coleccion de informacion que se almacena en algun soporte magnetico. estos pueden ser tipos primitivos u objetos.

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es una clase java y corre en el servidor. Su nombre se deriva de la palabra applet. Anteriormente se utilizaban los applets, que eran pequeños progamas, escritos en java, que corrian en el contexto del navegador

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se utilizan para cifrar los datos del usuario, asi viajan del cliente al servidor de manera segura

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