New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Petualangan Kata Depan dan Kata Tanya

Fill in the Blanks

Played 1

About this activity

Kuis kata depan & tanya

Created by

Indonesia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Petualangan Kata Depan dan Kata Tanya
 

Fill in the Blanks

Petualangan Kata Depan dan Kata TanyaOnline version

Kuis kata depan & tanya

by NAUFAL HANIF RABBANI
1

Mita pergi pasar pagi itu untuk membeli buah . sana dia bertemu seorang pedagang yang menjual jeruk segar . Ibunya meminta Mita pulang membawa susu , namun ia tidak melihatnya di rak kiri . Sambil menunggu , Mita bertanya , yang akan membantunya menimbang buah di sana . Dia juga ingin tahu apa rekomendasi pedagang untuk camilan sehat sebelum pulang ke rumah .

2

Sesampainya di rumah , kakaknya menjelaskan rute perjalanan taman kota . Mereka mempersiapkan peta sederhana untuk menuju lokasi acara . pintu belakang , mereka melangkah sambil memperhatikan tanda jalan yang menunjukkan jalur ke kolam ikan . Tiba di tujuan , mereka melihat papan informasi yang menjelaskan waktu acara dan bagaimana cara mendaftar saja yang boleh ikut .

3

Anak - anak kelas itu belajar tentang kata tanya saat pelajaran bahasa Indonesia . Guru mencontohkan bagaimana menanyakan upacara , lokasinya , dan penyelenggaranya . Mereka diminta membuat kalimat sendiri dengan kata tanya , lalu menjelaskan jawaban singkatnya . Setiap jawaban harus jelas agar teman - teman lain dapat memahami informasi utama dalam cerita itu .

4

perpustakaan sekolah , Rani membaca buku tentang rute perjalanan keliling kota . Ia mencatat lokasi penting dalam sebuah catatan kecil . Ketika ada kebingungan , ia bertanya kepada pustakawan , buku itu diterbitkan dan sumbernya . Informasi tersebut membantu Rani memahami konteks cerita tanpa kehilangan fokus utama .

5

rumah teman , mereka membongkar peta perjalanan menuju festival musik . Mereka mendiskusikan bagaimana cara mencapai panggung utama dan jam pertunjukan dimulai . Tiba - tiba pertanyaan muncul , mana mereka akan pergi setelah festival , dan acara itu penting bagi komunitas mereka . Mereka menuliskan jawaban singkat untuk menjaga alur cerita tetap jelas .

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.