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Taller 10 urbano - FMM

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Taller 10 urbano - FMM

Created by

Colombia

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Taller 10 urbano - FMM
 

Taller 10 urbano - FMMOnline version

Taller 10 urbano - FMM

by Emily García
1

Si al finalizar el tiempo del Nivel 3 hay un empate exacto en dinero, ¿el ganador se define evaluando quién está más cerca de la casilla final?

2

En el Evento 1 (feria tecnológica), si los jugadores eligen comprar mercancía y revenderla (Opción B), ¿ganan $100.000 garantizados por su espíritu emprendedor?

3

Si un jugador cae en la Situación 8 y decide invertir un poco de dinero en el negocio de "ganancia rápida" (esquema piramidal) solo para probar, ¿logra salir sin penalidades a futuro?

4

¿Un jugador puede decidir pagar los $50.000 del Peaje en cualquier momento de su turno para tomar un atajo en el tablero?

5

En la Situación 14, una empresa dona fondos para el laboratorio. ¿El manual premia con $50.000 a quienes deciden usar parte de ese dinero para comprar tabletas adicionales para el colegio?

6

Durante el Evento 3 (inflación en la ciudad), ¿solamente los jugadores que tomaron malas decisiones financieras previas deben pagar los $40.000 de sobrecosto?

7

Si tres jugadores (A, B y C) caen en la misma casilla en turnos consecutivos, ¿el jugador C debe pagarle $20.000 al jugador A y otros $20.000 al jugador B?

8

En la Situación 13, los ingredientes de los refrigerios suben de precio. ¿La guía indica que mantener el precio usando ingredientes de mala calidad es una buena estrategia temporal?

9

¿El incentivo final de $20.000 se le entrega únicamente a los jugadores que eligieron las opciones más rentables en los 4 Eventos?

10

Según el Taller 9 (Ciudad Perdida), ¿el concepto de "emprendimiento" se limita exclusivamente a la creación de negocios para generar rentabilidad económica personal?

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