New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Crossword Puzzle
Crossword Puzzle

Dilan Hernandez

Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Dilan Hernandez
 

Crossword Puzzle

Dilan HernandezOnline version

Actividad

by DILAN MIGUEL HERNANDEZ BURITICA
1

Estrategia o proceso colaborativo para construir entre dos o más agentes (empresa y cliente) un proyecto conjunto que genere nuevo valor.

2

Modelo propuesto por Prahalad y Ramaswamy cuyos pilares son el diálogo, el acceso, el riesgo y la transparencia

3

Pilar del modelo de cocreación que implica comunicación interactiva, profunda y permanente entre la organización y sus grupos de interés.

4

Capacidad de los consumidores de obtener información y herramientas que antes eran exclusivas de la empresa para participar en el proceso de creación.

5

Evaluación mutua entre empresa y cliente sobre los posibles beneficios o perjuicios derivados de las decisiones de consumo o diseño

6

Elemento crítico que exige a las empresas eliminar las asimetrías de información para generar confianza con el prosumidor.

7

Siglas en inglés de la Lógica Dominante del Servicio, teoría que postula que el valor siempre es co-creado y el servicio es la base del intercambio.

8

Término que describe al cliente moderno que no solo consume, sino que también produce contenido o participa en el acabado del producto.

9

Espacio o momento crítico donde ocurre el encuentro entre la empresa y el cliente para la generación conjunta de valor.

10

Subproceso de la cocreación centrado en la participación activa del cliente en el diseño y entrega física de la oferta.

11

Estado psicológico o nivel de compromiso del cliente resultante de interacciones co-creativas y experiencias significativas con la marca.

12

Capacidad de adaptar la experiencia y la oferta a las necesidades y contexto único de cada individuo.

13

Base fundamental del valor en la cocreación, determinada por las vivencias y percepciones únicas del beneficiario.

14

Resultado de la colaboración conjunta que permite mejorar conceptos y diseñar productos más ajustados a la demanda del mercado.

15

Tecnologías de la información que actúan como mediadoras y plataformas para facilitar el diálogo y la cocreación global

16

Práctica de delegar tareas o la generación de ideas a comunidades externas de usuarios a través de plataformas virtuales.

17

Fenómeno de fidelización duradera que surge cuando la empresa y el consumidor negocian y crean valor mutuamente.

18

Competencia esencial requerida tanto en empleados como en clientes para dinamizar las estrategias co-creativas.

19

Concepto que defiende que el valor no reside en el producto, sino en la percepción del cliente al utilizarlo o consumirlo.

14
8
11
15
12
18
2
16
6
7
13
3
1
4
17
19
10
9
Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.