New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Sumatif Harian 3 Informatika (Bab 6 dan Bab 7)

Yes or No

Played 23

About this activity

Untuk Kelas 4

Created by

Indonesia
This game is a version of

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Sumatif Harian 3 Informatika (Bab 6 dan Bab 7)
 

Sumatif Harian 3 Informatika (Bab 6 dan Bab 7)Online version

Untuk Kelas 4

by Khumairotul Khoiriah
1

Dampak positif adalah dampak buruk yang kita terima

2

Fungsi flowchart ini adalah proses atau kegiatan.

3

Gambar dari paint ini adalah gambar digital

4

Patung adalah karya digital.

5

Cara menjaga etika berkomunikasi adalah dengan mengejek di sosial media.

6

Game adalah karya digital

7

Musik adalah karya digital

8

Dampak positif dari teknologi adalah cyberbullying

9

Kondisional adalah istilah untuk program pengulangan.

10

Komunikasi walau jarak jauh adalah dampak positif teknologi

11

Tempat nasi ini adalah karya digital

12

Fungsi flowchart ini adalah alur kegiatan.

13

Mata lelah karena kecanduan adalah dampak negatif dari teknologi

14

Belajar dari youtube adalah dampak negatif dari teknologi

15

Karya digital adalah karya yang tidak bisa dipegang, tapi bisa bermanfaat bagi seseorang

16

Fungsi simbol flowchart ini adalah mulai atau selesai.

17

Algoritma adalah langkah-langkah untuk menyelesaikan masalah.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.