New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Graafilise notatsiooni mäng

Froggy Jumps

Played 5

About this activity

Värv kui helikogemus: sünesteesia graafilises notatsioonis

Käesoleva graafilise notatsiooni värvilahendused sünnivad sound-to-color sünesteesiast — seisundist, kus helide kuulmine aktiveerib automaatselt ja tahtmatult visuaalse värvikogemuse. Värvid kannavad küll ka illustratiivset ja meeleolulist rolli, aidates luua teose atmosfääri ja emotsionaalset maailma, kuid see on teisejärguline. Kõige olulisem on see, kuidas värvid liiguvad ja kuidas nad on graafiliselt esitatud.

Värvide liikumine ei järgi ainult lineaarset kulgu vasakult paremale — mõnes notatsioonis see toimub ka ringis ja spiraalis, peegeldades helimaterjali, mis ei arene sirgjooneliselt, vaid kordub, pöördub enda sisse ja liigub tagasi lähtepunkti poole. Vaataja, kes jälgib värvide kulgu, kogeb midagi analoogset sellele, mida kuulaja tajub ajas — pinged, vaibumised, üllatused ja lahendused kanduvad üle värvitoonide ja nende omavahelise suhte muutumises.

Sama oluline kui liikumise suund on see, kuidas värvid on graafiliselt välja toodud. Pehmed, hajuvad värvipinnad viitavad helimaailmale, mis on õhkõrn, ruumiline või ebaselgetes piirides liikuv. Teravad, kontrastsed ja konkreetsed värvid tähistavad hetki, kus heli on selge, impulsiivne või struktureeritud. Tuhmad toonid kannavad endas kaugust või vaibumist, erksad aga lähedust ja intensiivsust. Värvi kvaliteet — mitte ainult toon, vaid ka selle tekstuur ja teravusaste — on seega iseenesest informatiivne.

Kuna sünesteesia on isiklik ja kordumatu tajusüsteem, puudub siin vahendatud tõlgendus — värvid on autori kuulmiskogemuse otsene jäljend. Selles mõttes on värv notatsioonis sama autentne allikas kui ükskõik milline muu muusikalist materjali kirjeldav element.

Kui värvid annavad edasi meeleolu siis kujundid kirjeldavad musikaalset struktuuri. Käesolevas notatsioonis on läbivad elemendid, mis on seotud kindla helitüübi või partituuriga:

Ruut - basstrumm või “klickiv” heli
Kolmnurk - helil on rütmiline tähendus/rütmimuutus
Romb - hi´hat
Lained ja sikksakid - esiletõstetud vokaal või muu heli
Joon/kriips - kestev heli/noot
Ring - ambientne heli
Vertikaalne sikksakk - harmoonia/akord

Enamasti väljatoodud tingmärgid korduvad teoste üleselt, kuid on ka erandeid.

Ilusat mängu!

Peeter Mjau Alver ja Jörg Erik Mölder

Created by

Estonia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Graafilise notatsiooni mäng
 

Froggy Jumps

Graafilise notatsiooni mängOnline version

Värv kui helikogemus: sünesteesia graafilises notatsioonis Käesoleva graafilise notatsiooni värvilahendused sünnivad sound-to-color sünesteesiast — seisundist, kus helide kuulmine aktiveerib automaatselt ja tahtmatult visuaalse värvikogemuse. Värvid kannavad küll ka illustratiivset ja meeleolulist rolli, aidates luua teose atmosfääri ja emotsionaalset maailma, kuid see on teisejärguline. Kõige olulisem on see, kuidas värvid liiguvad ja kuidas nad on graafiliselt esitatud. Värvide liikumine ei järgi ainult lineaarset kulgu vasakult paremale — mõnes notatsioonis see toimub ka ringis ja spiraalis, peegeldades helimaterjali, mis ei arene sirgjooneliselt, vaid kordub, pöördub enda sisse ja liigub tagasi lähtepunkti poole. Vaataja, kes jälgib värvide kulgu, kogeb midagi analoogset sellele, mida kuulaja tajub ajas — pinged, vaibumised, üllatused ja lahendused kanduvad üle värvitoonide ja nende omavahelise suhte muutumises. Sama oluline kui liikumise suund on see, kuidas värvid on graafiliselt välja toodud. Pehmed, hajuvad värvipinnad viitavad helimaailmale, mis on õhkõrn, ruumiline või ebaselgetes piirides liikuv. Teravad, kontrastsed ja konkreetsed värvid tähistavad hetki, kus heli on selge, impulsiivne või struktureeritud. Tuhmad toonid kannavad endas kaugust või vaibumist, erksad aga lähedust ja intensiivsust. Värvi kvaliteet — mitte ainult toon, vaid ka selle tekstuur ja teravusaste — on seega iseenesest informatiivne. Kuna sünesteesia on isiklik ja kordumatu tajusüsteem, puudub siin vahendatud tõlgendus — värvid on autori kuulmiskogemuse otsene jäljend. Selles mõttes on värv notatsioonis sama autentne allikas kui ükskõik milline muu muusikalist materjali kirjeldav element. Kui värvid annavad edasi meeleolu siis kujundid kirjeldavad musikaalset struktuuri. Käesolevas notatsioonis on läbivad elemendid, mis on seotud kindla helitüübi või partituuriga: Ruut - basstrumm või “klickiv” heli Kolmnurk - helil on rütmiline tähendus/rütmimuutus Romb - hi´hat Lained ja sikksakid - esiletõstetud vokaal või muu heli Joon/kriips - kestev heli/noot Ring - ambientne heli Vertikaalne sikksakk - harmoonia/akord Enamasti väljatoodud tingmärgid korduvad teoste üleselt, kuid on ka erandeid. Ilusat mängu! Peeter Mjau Alver ja Jörg Erik Mölder

by Jörg Erik Mölder
1
QR

2
QR

3
QR

4
QR

5
QR

6
QR

7
QR

8
QR

9
QR

10
QR

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.