New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

“Pengaruh Media Sosial dalam Kehidupan Sehari-hari”

Yes or No

Played 6

About this activity

✨ Media sosial adalah sarana di internet yang digunakan untuk berkomunikasi, belajar, dan berbagi informasi.
Media sosial dapat memberikan dampak positif seperti membantu belajar, menambah wawasan, dan membantu kegiatan jual beli online , tetapi juga memiliki dampak negatif seperti menyebarkan hoaks, bermain ponsel berlebihan, dan menghina orang lain di internet .
Dalam IPS, penggunaan media sosial berkaitan dengan sosiologi, psikologi sosial, dan ekonomi karena memengaruhi hubungan sosial, perilaku masyarakat, serta kegiatan ekonomi sehari-hari ✨

Adapun game ini yaitu permainan memilih jawaban "YES" atau "NOT" berdasarkan situasi sosial yang terjadi di sekitar kehidupan sehari-hari. Silahkan tentukan apakah perilaku tersebut termasuk tindakan yang baik/benar atau tidak.

Created by

Indonesia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
“Pengaruh Media Sosial dalam Kehidupan Sehari-hari”
 

“Pengaruh Media Sosial dalam Kehidupan Sehari-hari”Online version

✨ Media sosial adalah sarana di internet yang digunakan untuk berkomunikasi, belajar, dan berbagi informasi. Media sosial dapat memberikan dampak positif seperti membantu belajar, menambah wawasan, dan membantu kegiatan jual beli online , tetapi juga memiliki dampak negatif seperti menyebarkan hoaks, bermain ponsel berlebihan, dan menghina orang lain di internet . Dalam IPS, penggunaan media sosial berkaitan dengan sosiologi, psikologi sosial, dan ekonomi karena memengaruhi hubungan sosial, perilaku masyarakat, serta kegiatan ekonomi sehari-hari ✨ Adapun game ini yaitu permainan memilih jawaban "YES" atau "NOT" berdasarkan situasi sosial yang terjadi di sekitar kehidupan sehari-hari. Silahkan tentukan apakah perilaku tersebut termasuk tindakan yang baik/benar atau tidak.

by hafizhatul aqilah
1

Rina membantu ibunya berjualan online melalui media sosial

2

Doni menyebarkan berita yang belum jelas kebenarannya

3

Siswa menggunakan media sosial untuk belajar bersama

4

Deni bermain ponsel saat guru sedang menjelaskan pelajaran

5

Warga membuat video menjaga kebersihan lingkungan lalu membagikannya di internet

6

Bimo menghina temannya melalui komentar media sosial

7

Pedagang kecil mempromosikan dagangannya lewat internet

8

Siswa mencari informasi budaya daerah melalui internet

9

Menggunakan media sosial sampai lupa belajar dan membantu orang tua

10

Menggunakan media sosial untuk mengajak teman melakukan kegiatan sosial

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.