New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Yes or No
Yes or No

soal mtk kelas 9

Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

soal mtk kelas 9

Yes or No

Played 2

About this activity

true or false

Created by

Indonesia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
soal mtk kelas 9
 

soal mtk kelas 9Online version

true or false

by brataz
1

Refleksi mengubah ukuran gambar.

2

Dilatasi mengubah ukuran gambar tetapi menjaga bentuknya.

3

Rotasi tidak mengubah ukuran gambar tetapi dapat mengubah orientasinya.

4

Rotasi selalu mengubah orientasi gambar.

5

Dilatasi memindahkan gambar tanpa mengubah ukuran.

6

Translasi mengubah ukuran gambar.

7

Transformasi geometri selalu membuat gambar terpotong batas bidang.

8

Translasi menjaga ukuran dan bentuk gambar.

9

Refleksi menghasilkan gambar yang kongruen dengan objek asli.

10

Garis sumbu simetri adalah garis di mana gambar memantul ke dirinya sendiri.

11

Peluang sebuah dadu menunjukkan angka 7.

12

Total peluang semua kejadian yang mungkin dalam ruang sampel adalah 1.

13

Jika A dan B saling lepas, maka P(A atau B) = P(A) + P(B).

14

Peluang sebuah dadu menunjukkan angka genap adalah 1/2.

15

Peluang komplementer A = 1 − P(A).

16

P(A atau B) selalu lebih besar dari P(A) + P(B).

17

P(A) adalah jumlah cara A bisa terjadi dibagi jumlah semua hasil yang mungkin.

18

Jika dua peristiwa tidak saling lepas, P(A dan B) = P(A) * P(B).

19

P(A) + P(A) = 1 untuk semua kejadian.

20

Peluang kejadian yang pasti selalu kurang dari 1.

21

Tujuan SPLDV adalah meningkatkan literasi logika dan kemampuan berpikir kritis.

22

SPLDV tidak bisa dimainkan secara online karena membutuhkan perangkat fisik khusus.

23

SPLDV menganalisis sintaks bahasa pemrograman Java untuk validasi pernyataan.

24

Setiap pernyataan pada SPLDV dinilai apakah benar atau salah berdasarkan konteksnya.

25

Dalam SPLDV, jawaban Yes atau No mencerminkan kebenaran pernyataan.

26

SPLDV berfokus pada geometri segitiga dan luasnya.

27

SPLDV menggunakan turunan kalkulus untuk menentukan kebenaran pernyataan.

28

Pemain memeriksa kualitas argumen dengan menilai kebenaran pernyataan secara terstruktur.

29

SPLDV adalah latihan menilai kebenaran pernyataan secara benar-salah.

30

SPLDV hanya terdiri dari satu pernyataan yang akan dinilai.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.