New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Froggy Jumps
Froggy Jumps

Sumatif Akhir Tahun

Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Sumatif Akhir Tahun

Froggy Jumps

Played 48

About this activity

Latihan soal untuk menghadapi Penilaian Sumatif Akhir Tahun

Created by

Indonesia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Sumatif Akhir Tahun
 

Froggy Jumps

Sumatif Akhir TahunOnline version

Latihan soal untuk menghadapi Penilaian Sumatif Akhir Tahun

by Lutfi Permatasari
1

Saat membuat animasi di aplikasi Scratch, Rina ingin menjalankan program ketika tombol bendera hijau ditekan. Blok yang tepat untuk digunakan adalah …

2

Alya ingin membuat karakter di Scratch menampilkan tulisan “Selamat Belajar!” di layar. Blok yang dapat digunakan adalah …

3

Pada pelajaran Informatika, guru menjelaskan bahwa Artificial Intelligence adalah teknologi yang dapat membantu komputer meniru cara berpikir manusia. Contoh penggunaan teknologi tersebut adalah …

4

Saat membuka aplikasi musik, Sinta mendapatkan rekomendasi lagu yang sesuai dengan lagu yang sering didengarkannya. Hal tersebut merupakan contoh fungsi Artificial Intelligence dalam bidang …

5

6

Sekolah mengadakan penyuluhan tentang penggunaan internet yang bijak. Guru menjelaskan bahwa rekam jejak digital dapat mempengaruhi masa depan seseorang. Pernyataan yang sesuai dengan penjelasan guru tersebut adalah ....

7

Perhatikan pesan berikut! Pesan asli: BUKU Hasil kode: GZPZ Jika kode tersebut dibuat menggunakan metode Caesar Cipher geser +5, maka proses mengubah “BUKU” menjadi “GZPZ” disebut ....

8

Andi menerima pesan rahasia berupa: UGMQNCJ Pesan tersebut dibuat menggunakan Caesar Cipher geser +2. Kata asli dari pesan tersebut adalah ....

9

Pada pelajaran Informatika, siswa diminta mencari nilai rata-rata dari data angka pada kolom C2 sampai C6 di Microsoft Excel. Rumus yang tepat adalah …

10

Seorang siswa ingin mencari nilai paling kecil dari data tinggi tanaman pada sel E2 sampai E8 menggunakan Microsoft Excel. Rumus yang tepat digunakan adalah …

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.